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https://w.atwiki.jp/iamkenzen/pages/181.html
「テストプレー」は、デバッグ作業の一つである。 どれだけやってもやり足りないものであり、DDRスタッフが親の仇よりも嫌いなものである。 概要 文字通り、試しにプレーすること。デバッグ作業の一つ。 実際に出来上がったものをプレーすることで想定外の事態になっていないか確認したり、操作の快適性を確認するために非常に大事。 しかしながら開発スタッフよりプレイヤーのほうが圧倒的に数が多く、どんなにスタッフがデバッグしたところで何かしらのバグを発見されてしまうのが世の常である。 「おかしい点」がちょっとプレーすれば分かるようなものであればテストプレーの実施を疑われ、バグによりゲーム自体の進行に問題をきたすようなら「バグゲー」、バグというほどでもないしゲーム進行自体に問題はないが明らかにコレさえやってたら勝てるというような状況のゲームなら「バランス崩壊ゲー」などの誹りは免れない。 現在はオンラインアップデートによるパッチ配布が出来る関係で、「バグが出ても後から直せばいいから、とにかくリリース日には間に合わせよう」というスタイルのメーカーが増えていたりする。 ちなみに修羅の国ことエロゲー方面では「とりあえず発売日に流通させなきゃいけないからマスターアップって事にするけど、その後もギリギリまでデバッグする」ということがよくあり、そのせいで発売日の数日前から既に修正パッチが配布されていることがよくある。 音楽ゲームにおけるテストプレー 色々やることはあるが、せめて最低限として以下の確認はしたほうがよい。 音源が破損していないか 譜面の配置におかしな点は存在しないか オフセットの値は正しいか(音ズレしていないか) 実装予定の全ての譜面に対して行う必要がある。 この手間を惜しんだのが我らがDDRスタッフである。 新しく追加された楽曲のオフセットが合っていないのは日常茶飯事で、音源の入れ忘れで一切プレーできない楽曲(*1)を作る。本来は出てたらいけない楽曲がオフライン状態だとプレーできて(*2)しまう。作業用に配置したオブジェを消し忘れ(*3)る。3つ同時押しを惜しみなくぶち込む。曲にあっていないノートでも平気で放置する。新バージョンに移行すると従来は普通に遊べていた曲のオフセットがズレる。ステージと背景ムービーのせいで選曲すると確実にフリーズする。処理落ちが酷すぎて選曲画面のタイマーで1カウント減少するのに2秒以上かかる。ランダムなタイミングでスピーカーから大音量のノイズが乗る。従来筐体とは明らかに踏み心地が違うのに遜色ない踏み心地とか告知しちゃう。プレー中にプレイヤー名を表示しただけで同時押しが入るかどうかを運ゲー化させる。ソフランしていないのに楽曲の小節が切り替わるタイミングとゲーム中で表示される小節線がズレている。言語選択ができるようになってから日本語選択時に愛知県所属のプレイヤーをターゲットスコアに設定していると「愛知県」ではなく「Aichi」と表示される。複数のプレイヤーから報告された不具合を「当方では確認できなかった」とか言い張る。X筐体での突然の再起動はDDR2013末期からずっと起きているのにDDR Aに移行する直前に報告されるまで「当方は知らなかった」とか言い張る。ソフランやバージョン違いがあるわけでもないのに他の曲の設定をコピペしたまま直し忘れてBPM表記が間違って(*4)いる。「DIFFICULT」の綴りが「DIFFFICULT」になっている。『ちくわパフェだよ☆CKP』って散々CKPって言ってるのにアルファベットソートだとT扱い。廃止したはずのENCORE EXTRA STAGEに進出できてしまう。 などなどの数多くの「ちょっと遊べば分かる不具合」を輩出してきた。 もちろんこれらは早くに修正されたものが多い。(*5) どんなに気を付けてもバグは出るものです。 せめて、ゲームプレーに支障をきたさないような「仕方ないね」で済まされるバグにしましょう。 デバッグはちゃんとしましょう。 大きなバグではあるが問題にならないバグ例 基本的にバグを起こそうと思わないと発生自体が難しいものは問題視されない。 また、多少起きやすいものであってもユーザにとって有利に働くものであれば問題視されない。 FF6の飛空艇バグ 実行手順 魔大陸の中間ポイントから飛空艇に戻る。 その後に飛空艇の移動画面を映す。 どこにも着陸をせず、魔大陸に移動する。 魔大陸で全滅する。 バグによる効果 最終セーブポイントから再開時、飛空艇の所有状態にかかわらず飛空艇に乗った状態でスタートする。ダンジョン内のセーブポイントだった場合、ダンジョンから出た段階で飛空艇に乗った状態でスタートする。 問題とならない理由 通常のプレーでは魔大陸にセーブポイントがあり、そこでセーブするので、ダンジョンから出た状態で飛空艇に乗っているのは正常である。 「最終セーブポイントが飛空艇獲得前」という状態はダンジョンを2、3個経てもセーブしていない状態であり、これも通常は起こらない。 仮に最終セーブポイントが飛空艇獲得前だったとして、魔大陸から戻るのは地上に何か用がある場合であり、どこにも着地せずに魔大陸に戻る可能性は限りなく低い。 ポケットモンスター第一世代(赤、緑、青)のセレクトBBバグ 実行手順 道具画面を表示し、7番目以降の任意の道具でセレクトボタンを押す。 セレクトボタンは押さずに戦闘画面を表示する。 ポケモンの「わざ」あるいは入れ替えるポケモンに対してセレクトボタンを押す。 バグによる効果 知識次第でありとあらゆるメモリの内容を書き換えられる 問題とならない理由 セレクトボタンはアイテムやわざの並び替えのために押すボタンであり、「入れ替えようと思ったがやっぱりやめた」という状態でしか起こらない 使い方を誤らなければレベル100にしたり努力値をMAXにしたりプレイヤーにとって非常に有用である 最終更新:(2020/10/05)
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パッチール No.327 タイプ:ノーマル 特性:マイペース:混乱状態にならない :ちどりあし:混乱状態の時相手の技の命中率に×0.8の補正がかかる 夢特性:あまのじゃく(自分に起こる能力の変動が逆転する) 入手可能ソフト:RSE/DPt/HGSS/PDW HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 60 60 60 60 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト XYでは21番道路に群れで登場 特攻の努力値稼ぎにも有効だがあっちこっちにフラフラするパッチール達が何と可愛いこと、ファンは必見である ↑しかもいかくで隠れ特性判別できて、群れで出るやつには珍しく同じ道路に単体でも出るからポケトレも狙えるという親切設計。 GTSの数も多いし、お気に入りの柄が探しやすくなった。 @∇@ _,,-─-,, _,,-─-,, ,r" ,;;;;;ヽ ,r" i i r ⌒);;;;;;i / (⌒),,;;;,,l ヽ ヽ ;;;;l / ,,;;/;;;;;;/ ゙ -,, \ _,,-'''""""" -,,_ /;;;;;- " y‐" ,,,;;;;;;,,, " r ;;;;;;;;;;;;;;;;; ヽ l,,;;;;,,-‐-、 ;;;;;;;; ,-‐-、 l |;;;;;(;;(´ ) _ ( `) ) | ヽ;;;;;;;;゙ " ⊂ニつ ゙ " ,,ノ __>-,,_ _,,-<__ r";;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;゙ヽ ヽ;;;;;;;;;;;;,,ィ i;;;;;;;;;;;;;;;ノ  ̄ ̄/;;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;;ヽ ̄ ̄ _,,-"ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/"-,, r ゙i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i゙ ヽ ヽ;;_,,- "  ̄ ̄ ̄ " -,,_;;ノ フランダースの犬ならぬフラフラダンスのパンダ。 ↑やべぇ、くそつまんねぇwww ↑↑ここまでつまらないといっそ清々しいほどつまんねぇwww ↑、↑↑吹いちまった俺はなんだってんだよwww みんな大好きポケダン空のドーピングカフェのオーナー。 まさか救助隊で端役だったコイツがメンバーの育成に大きく貢献してくれる様に なるなんて誰も想像しなかったであろう。運次第では ガラクタアイテムで能力が強化出来てしかも料金はタダだから超ウマイ。 さあみんなでパッチールを称えようぜ! ↑乳揺れならぬ耳揺れがあるところに少しこだわりを感じたのは俺だけじゃないはず あとこいつまじかわいい こいつはタイプ一致のあばれるを特性マイペースで撃てる有数の存在。威力が強まったあばれるでパッチールは少しでも強化されたということなのか? ↑夢特性であまのじゃく手に入れたようですよ。 ↑でもスキスワとの両立ができないorz できたらよかったのに(´・ω・`) ↑それよりPDW限定技でVジェネを覚えてればいいと思ったのは俺だけでないはず。ティクビニなんか知らん ↑↑↑夢特性があまのじゃくと知って嬉々として夢パッチールを手に入れた時のために技構成考えてみたんだが、 あれ?こいつ全くといっていいほど活かせてなくね?まぁよく考えればあまのじゃくって殆どオバヒ系統専用技みたいなもんなのか… ↑そこで「ねこのて」の登場ですがな。あと、「ねこのて→スキルスワップ」で味方のドラゴンを凶悪化(ry ↑↑金属音「……」 ↑なぜ金属音? PDW技でスキスワさえあれば相手に押し付けて積み技封じできるな・・・全く活かせそうに無いやつよりは恵まれてるな ↑味方に撃たせるつもりなんだろうが、それならツボツボでやれって話だからな ねこのて以上にロマンになるが、まねっこも覚えられるぞ!これで相手の積み技をまねっこ…あれ? ごつごつ山解禁によってばかぢからもちあまのじゃくが確認されたらしい 殴るたびにビルドアップしていくパッチールはなかなか面白そうだ ↑特別な技「ばかぢから」を覚えていることを確認!!これからはなめてかかると眼をパッチパッチにされるぞ!! BW2で教え技「スキルスワップ」を確認。これはまさか…! ↑早速使ってみた。ダブルだとインファイト持ちいかくカポエラーに使うと相手の攻撃2段階下げれる上、もう一度相手にスキスワで威嚇発動してもらうと特性貰って攻撃も上げれてウマー シングルだと遅い積みポケにはアンコやトリックでいいが…いばるとか控えになりきり持ち入れるといいかも あと、ペリッパーで3回たくわえた後にスキスワして吐き出す使ったら防御と特防がぐぐーんと上がった…いよいよ吐き出すの時代が来た シングルよりもダブルの解禁戦で、ディアルガの相方として始まりすぎている・・・ あまのじゃくをスキスワで暴走流星!通常のドラゴンは弱点や耐久に難があるので使いづらいが、耐久特化ディアルガの安定感は異常! トリルも自分で貼れる上、猫だまし、金縛り、よこどり、こご風、てだすけ、 敵にも味方にも使える うそなき といった補助も優秀 パッチールまじ始まってたな!! こいつならねらいのまとをトリックして相手がゴーストだろうと安全にこうそくスピンができる。 ん?☆?粘土?何も聞こえませんw RSE時代には特攻の努力値集めに倒しまくった人は多いのではないだろうか。 ↑今で言う森の洋館のゴースみたいなものか。 ↑ポケモンやしき付近のロゼリアを狩ってるのは俺だけか ↑ロゼリアの方が貰える特攻の努力値が多くて効率がいいんだよね。でも自分は森の洋館が好きだからそっちでやってる。 ↑実際にはパワー系+ポケルスでやるとノルマも1体分しか変わらない上に洋館の方が効率良い ↑↑↑やしき付近って裏庭の方なのかな?裏庭だとムクバード出るか。 でも洋館の方がゲンガー出ることあるしねえ、色違いと言う淡い期待を抱いて洋館へ俺は行く ↑全 蝋燭 「今の標的は僕なんだよね・・・」 ↑上に行く程増える宇宙人「ナカーマ」 一番↑ところで何故努力値が特攻なんだろう。 ポワルンやオニゴーリにフィオネやアルセウス、ALL100族はみんなHPなのに。 ヒマナッツは進化先が特殊型だから納得いくんだがこいつはそもそもサポート型だし… アンノーンなんか目じゃないほど外見の数が多いです。 でんげきは出来るのに10まんボルト出来ない変な奴 こいつ以外にもチリーンやヤミラミなど探せば結構います フーディンもそのうちの一体 そして逆もしかり。 アンノーンは56種類なワケだが・・・こいつは4294967296=2の32乗種類いる・・・らしいなあ・・・ ↑こいつの外見のパターンはどうなってるんだ?マジでその数だけグラフィックデータが存在するのか? ↑http //www.pokemon-advance.com/document/others.html このページの5を参照に 初めてゲットした色違いがパッチールだったんだが、やっぱり色違いのバリエーションも斑の違いだけいるのだろうか…? ↑↑↑同じブチどうしのパッチールが出会う確率は約四十億分の一なんだぜ。 ↑地球全体の人口は約60億人だからスゲーよな ↑↑↑↑↑ハートゴールドの図鑑説明文にはそんなことが書いてあった気がする。 ↑↑色違いを含めたら84億種類・・・ 地球上の人類より多いw 全↑ホウエンの「ポケモン言えるかな」があったら一生終わらんなw 第六世代になり、ビビヨンという18種類の羽模様をもつポケモンが。全て集めた人をビビヨニストと呼ぶらしい。 はたしてパッチールのぶち模様を全てそろえた人、パチルリストはいるのだろうか。 ↑40億匹集めるためにはロム1本に約1000匹入るから、400万本のポケモンXYが必要だなw なお1匹捕まえるor卵孵化するのにかかる時間が1分と仮定した場合、同じ模様のパッチールを見つけるのには平均で約1万5千年かかるそうな。 ぶちパンダポケモンらしいがどうみてもウサギにしか見えない ↑そしてアンノーン神のほうがカラー的にはパンダだったりする ↑おいおい、アンノーン神は白目の部分以外全部黒だぞ パッチールをバトレボに転送して使ってみた。 あれれ、おかしいぞ。「パンチ」だと言ってるのにヘッドバッドが・・・ ↑変色野郎もドレインパンチなのにヘッドバッドかましたりするよな ↑↑偉大なる王はふみつけですら腕でぶちかますというのに… ↑手がちっちゃいからな… ↑↑↑↑カメックスを転送してアクアテール使ってみろwww あとカビゴンでメガトンキック使ってみろwww ↑偉大なる王はしねんのずつきをうででかます。 オムスターがちきゅうなげをする。相手はもちろんダグトリオで。 あとダグトリオでみだれひっかきもあるぞ。 ↑×6世の悪のメガトンキックも使ってみてね。 ↑↑↑アクアケールのことか ↑3ボスゴドラは諸刃の右手を使います ↑↑何だか体に良さそう 所変わってポケダンでは、一番特性を生かしきれていないポケモン。 常にちどりあしの特性をマイペースの特性で押さえ込んでいるからである。 そういえば昔パッチールでコンテスト全制覇したりルビサファ四天王をパッチール縛りで制覇したり、 113番道路メンバーでジンダイ倒したりした人のサイトあったよなぁ… ↑http //homepage2.nifty.com/ruboru/このサイトか ↑このサイト大好きだったわ、日参してた時期すらあった 都合だから仕方ないが閉鎖しちゃったのが残念でたまらない。 ↑当時対戦関連とかフロンティア関連で充実してたから参考にしてた。 ダイパ嫌いだったのは残念だった。 ↑個体値についてもかなり分かり易く説明してるんだよねここ。 このサイト無かったら今の自分はいなかったかもしれない。 ↑俺はこのサイトのおかげで個体値理解できたから感謝してる。 まぁ行ったのは閉鎖した後だったけど ↑よう俺 ↑何でこの人DP嫌いだったんだろうか… ↑全部 ブログを新たに始めたみたいだね。BWのレビューもあったし、復活ってことなのかな?まああのサイトはそのままだろうけど・・・ 上のリンクからいけるよ こいつの目を見るとくだらんと思いつつもつい思ってしまう… 「アニメじゃ出てきた瞬間戦闘不能」 そのときだけお目目がパッチールになるんですよ。 どうでもいいがねこのてで後行守るみきりとかの先生技が使えるんじゃないか? ↑その2つは流石にムリ 不意打ちとか何の意味もないのは出せるけど… XYでばかぢからのタマゴ技化を期待したが出来なかった・・・ ↑普通に覚えるカラマネロ出ちゃったしなあ、当然インファイトもだめだった なによりスキスワもばくおんぱも駄目だったのが悲しいところ パッチール永遠に暴れる型 混乱バトン型 繰り返し(畳語)型 4294967296種類(VSアンノーン)型 フルアタ型 60統一型 猫の手竜の舞い型 ポケスペのセンリ型 きっと俺のターン!!型 まねっこ大爆発型 まねっこ命がけ型 天候始動 兼 妨害型 バトン型 ねこのてあまのじゃく型 あまのじゃく物理耐久型 トリルまねっこ型 あまのじゃくスワップ型 天の邪鬼スワップ弱点保険トリック型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 永遠に暴れる型 性格:いじっぱり推奨 努力値:攻撃252 HPか素早さ252 持ち物:こだわり系 技:あばれる マイペースであばれるを使えるのはこいつだけ。 おそろしいぞー。 つドーブル ダブルで威張ってもらってさらに暴れる、ノーマル無効or半減以下くらいにしか止められない? あ、その前に死ぬか 混乱バトン型 性格:耐久系 努力値:耐久系 持ち物:延命アイテム 確定技:あばれる バトンタッチ 混乱がバトンできるのはこいつとドーブルだけ!! ↑なにもコイツ使わなくても、フィラの実バトン使えば誰でもjぃcえqftpjうわっなにするやめっmclcきゅs 言うまでもないが特性はちどりあし確定 どうでもいいけどこいつも画伯も両方マイペースで混乱バトン可能なんだよな。この妙な共通点は何だ? 繰り返し(畳語)型 性格:不定 努力値:HP102 攻撃102 防御102 特防102 素早さ102 持ち物:ラブラブメール ピーピーエイド系 さらさらいわ どくどくだま 技:メロメロ/どくどく/ピヨピヨパンチ/フラフラダンス 常常、苦苦しい思いのパッチールが爛爛とする型。 元元の種族値も全て60で平平凡凡ながらも型としては上上。 技は苛苛する様様なものが揃って、相手を戦戦兢兢とさせる。 ただし、唯唯諾諾として易易と使うと散散な目に遭うので、努努注意を。 これ考えた人すげぇw ↑これはすげぇww作ったやつ頭いいなww ↑豊富すぎる発想に嫉妬www なあこの型努力値に難があるぞw というかなんで102なの? ↑繰り返し型だからすべての能力値に同じだけ振ってるってことかな? 偶偶見かけて中中面白いと思い作ってみた。 意気揚揚と使い始めたが、正正堂堂戦うも延延負け続けて段段悶悶としてきたので、 翌翌日には早早に手放した。嗟嗟清清した。 4294967296種類(VSアンノーン)型 努力値:攻撃/HP252 特防6 持ち物:上昇系 技:ピヨピヨパンチ/さいみんじゅつ/いばる/じこあんじ まず先手で催 眠 術 ! 外れたらもう1度。 そして威張って自己暗示してみる。 4ターン目、HP252振りでも ピ ヨ ピ ヨ パ ン チ 確 定 1 発 !! 起きるかもしれないが、素早さは勝ってるのでなんとかなる。 どうでも良いがコレだけの種類を集めるのにどれだけの労力が掛かるのだろうか ↑一生かけても余裕で終わんねーよwww ↑↑1分間に1匹捕まえるとして1時間で60匹 睡眠&食事取らないとあれなので9時間くらい減らすと1日15時間で1日に900匹 そして一年で328500匹になる それでも13074年と6ヶ月くらいかかる 1000人集めても13年 ・・・無理だなorz ↑真面目に計算してるお前になんか感動した\(;∀;)/ ↑↑重複も考えると全世界のポケモンプレイヤー総動員しなきゃいけないレベルだw ↑ポケモンは国内で500万本売れてるからそれがトレーナーの数とすると、一人当たり859匹捕まえれば良い計算。 あれ、2~3日で終わんじゃね? ↑重複を考えても1週間もあれば十分、なのかな? ↑数そろえるだけなら時間かからんだろうけど、検証にものすごく時間かかりそう フルアタ型 努力値:攻撃か特攻に252 後はご自由に 持ち物:達人の帯、拘りアイテム、襷など 技(物理):すてみタックルorおんがえし/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/かみなりパンチorワイルドボルト/ふいうち/サイコカッターorしねんのずつき/かわらわりorドレインパンチorばくれつパンチ/いわなだれ 技(特殊):ハイパーボイス/シャドーボール/みずのはどう/スピードスター/サイコキネシス/めざめるパワー/でんげきは/こごえるかぜ/どろかけ こう見えて覚える攻撃技の種類と攻撃範囲はなかなか豊富 でも低威力ぎみの技が多く弱点ついても恩返しとほぼ同等で捨て身以下であることがしばしば・・・ 60統一型 レベル:35前後がHP以外を60に調整しやすい 性格:無補正 努力値:調整 持ち物:ナゾのみ(No.60) 技:きつけ・スピードスター・みずのはどう・でんげきは・だましうち 種族値がALL60ということで威力60のわざを集めてみた。 ドレインパンチはBWで威力60でなくなったばかりかわざマシン60ですらないという…。 猫の手竜の舞い型 特性:マイペース 性格:せっかちorむじゃき 努力値:攻撃252/素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 技一覧:ねこのて/じたばた/アンコール パッチール専用型。マジで他では出来ません、ねこのてじたばたアンコを両立できるのはパッチールだけ! ねこのてを使い「りゅうのまい」を決める → 攻撃食らって襷発動したならじたばた! ねこのてターンに相手が補助技使ってきたなら次のターンは先制アンコール! 最速で115族まで抜き去る、HP1じたばた(威力200)でHP252振りフライゴン確定1発! 相手に先制技がないなら全抜きできる可能性が出てくる。 竜の舞い要員はラプラスとか、普通にドラゴン混ぜておこう。 ドーブルでは火力が無い、火力があるブニャットはアンコを使えない。 事実、本当の意味でパッチール専用の型。 ポケスペのセンリ型 特性:マイペース 性格:不明 努力値:不明 持ち物:不明 技:フラフラダンス/スキルスワップ ダブルでケッキングと一緒に出そう フラフラダンスで全体を混乱させた後、ケッキングにスキルスワップ 混乱&なまけが無くなったケッキングが大暴走してくれます 読んでて感心したのは俺だけではないはず ↑アレはいいコンボだった ↑同感、ポケスぺに出てくるコンボは漫画的に見ても 実際のバトル的に見ても上手いから好きだ。 ↑普通に考えて実際のバトルではフラフラダンスターンにやられて(フラダンスも使えずに)終りなわけだな。 両方個体値Vなら無振りケッキングの素早さ>補正無し252振りパッチールの素早さなので、コンボを決めるならパッチールは素早さ補正性格で素早さ極振りだろうね。 いじっぱりHP攻撃振りケッキングとようき最速パッチール…うん、実践でも十分通用するよね。 ↑パッチールの素早さ種族値は60だぞww補助読みで先に潰されるに決まってる きっと俺のターン!!型 特性:マイペース 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252 持ち物:王者のしるし 技:いわなだれ/のしかかり/トリックルーム ダブルで、キレイハナかラフレシアと一緒に出し、 トリクル。相方はしびれごなorフラフラダンス。 そしていわなだれ。相方はしびれごな。 あとはいわなだれをしまくる。 まぁトリクルは別のやつにやってもらった方がいい。 これで俺のターン!!!!! ってあれ??? ↑トリクルしなきゃいいじゃん まねっこ大爆発型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252素早252 持ち物:こだわりスカーフ 技:まねっこ 先発ポケモンに爆発させて次にまねっこで大爆発します。 お前らのパッチールを爆発させまくろう!! まねっこ命がけ型 性格:ようき 努力値:HP252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 技:まねっこ 先発ポケモンに命がけさせて次にまねっこで命がけします。 お前らのパッチールを特攻させまくろう!! 天候始動 兼 妨害型 特性:マイペース 性格:ようき 努力値:素早さ252 耐久調整 攻撃調整 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:トリック/にほんばれorあまごい 選択肢:すてみタックル/ふいうち/かなしばり/アンコール/トリックルーム 最速で S184 となるが、こいつのスカトリはまず読まれない。 舐めて積んできた相手をスカーフで縛り交代を強要させ、その隙に天候を変えてやろう。 余裕があるなら(ないと思うが)トリックルームを併用してもよい。 特性のおかげで いばみが 戦法にも強く、すてみタックルで積極的に退場することもできる。 「ニョロコン使いたいけど、あからさまなんだよな」と悩んでいる方にお勧めの品だ。 合計種族値 360 の逆襲が始まる…! バトン型 性格:のんき 努力値:防御252 特防252 持ち物:タスキ 技:アンコール じこあんじ バトンタッチ 影分身 相手積み技→アンコール→分身積んで自己暗示→バトン。 きっと・・・多分・・・。 ねこのてあまのじゃく型 性格:素早さ↑ 持ち物:スカーフ 確定技:ねこのて 選択肢:トリック/バトンタッチ 確定控:ドーブル せっかく夢特性解禁されたんで追加 本家ではハイリンク限定のばかぢからしか対象技がねーよと言われているが、 パッチールにはねこのてがあるじゃないか! 控えにVジェネ流星リフスト馬鹿力ドーブルと インファオバヒカウンタねこのて猿置いてスカーフねこのて連打だ!! ねこのてだからこだわりで技固定されてるのに固定されてないという 不思議状態がまたパッチールらしいと言える。 選択技はスカーフ→トリック押し付けてからねこのて連打→ ある程度育ったらバトンで猿につないで無双してもらうというプラン。 もちろん猿もねこのて連打だ! ↑ゴウカザルの バトンタッチ! 参考に、能力低下技 素早:アームハンマー 攻撃防御:ばかぢから 特攻(2段):オーバーヒート、リーフストーム、りゅうせいぐん、サイコブースト 防御特防:インファイト (はきだす、のみこむ) 防御特防素早:Vジェネレート 猫の手+スキルスワップor仲間作りで相手の積み技を逆に能力低下にして計算を狂わすこともできるぞ! する前に上げられたら意味ないし運がからむけど・・・ つか自力でスキルスワップ使えなくなったのが残念だ ねこのて/トリック/かなしばり/バトンタッチ@スカーフで実際に使ってみた。 控えのメンツはカイリュー(流星ドラテ寝言守る@ジュエル)マンダ(流星ドラテ寝言@襷)ゴウカザル(オバヒきあPフェイント守る@粉)ヨノワ(トリックきあPみちづれ守る@後攻のしっぽ)メタモン(変わり者@爪) 出る技を最初から流星とオバヒのどっちかにして、相手のPTに一貫しそうな方を選ぶ。 リフストは一貫性なさすぎだから最初から切って、ドーブル必須のサイコブーストもあえて採用しなかった。 立ち回りは先発にカイリューマンダ等元々の技の持ち主の方を出して鋼だろうが流星連打で削る。積まれそうだったらドラテで流す。 あとは削った相手をパッチールのスカーフ猫の手流星で倒して能力上昇、後続もそのまま倒すという戦法。 鋼のいないPTは面白いぐらい通る。また性質上耐久型には非常に強い。クレセのショックぐらいなら耐える。 パッチール単体でもやはり耐久に強く、トリックで機能停止させてから流星で上がったCをバトンするなりラス1の遅い相手にトリック金縛りで絶望させることもできる(たまに悪あがきでこっちが落ちる) 欠点はまずスカーフパッチールより速い奴がいるとアウト。特にサンダースやジュカイン等めざ氷でドラゴン倒して来る奴。 次に天候、特に雨グドラとか砂ドリュとかどうしようもない。前座は全力で粉砕できるが。 最後に先制持ち。襷潰し程度なら余裕だがハッサムのバレパンとか2発でおっちぬ。 あまのじゃく物理耐久型 性格:わんぱくorようきorのうてんきorむじゃき 特性:あまのじゃく 持ち物:オボンのみ・たべのこし・カゴのみ・ヨプのみ 努力値:HP252防御252or防御252素早さ調整残りHP 確定技:ばかぢから 選択肢:おんがえし/ピヨピヨパンチ/さいみんじゅつ/ふいうち/あなをほる/まもる どくどく/ゆめくい/ねむる/フラフラダンス あまのじゃく馬鹿力で耐久を上げる。 4振り70族抜きぐらいにしておけば先制馬鹿力や眠るが出来て便利かも。 特化しても後だし出来るほど耐久がないのが欠点。 夢食いの火力がないからって瞑想入れたりはしないように。 耐久に振って何発か耐えつつ能力を上げるアタッカーとして使えるかと思ったら そんなことなかった。 ↑「俺の肉体は殴れば殴るほど強化される・・フワーハッハ」とかいってそうな感じか トリルまねっこ型 性格:のんきorなまいき 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:延命アイテム 技:トリックルーム/まねっこ 初めにトリル発動。そして次のターンまねっこを使うとすぐゆがんだ時空をもとにもどせる。 お前は何がしたいんだ。バリヤードも一応できる。 あまのじゃくスワップ型 特性:あまのじゃく 性格:素早さ↑ 努力値:素早さ252 耐久調整 攻撃調整 持ち物:こだわりスカーフ きあいのタスキ 他 確定技:スキルスワップ 選択肢:ばかぢから/ふいうち/かなしばり/アンコール/いばる/トリック/うそなき BW2の技教えによりあまのじゃくをスキルスワップ可能に、こいつは夢が広がるぜ!(主にダブルで) シングルでもローブシンやクレセリアなどの積みを封じられるので使いどころは割とある、スカーフトリック?なにそれ。 ウインディとグランブルはインファイト、オバヒに加え威嚇・バークアウトもあるので居座り易い。 2ターン目に生き残るのは厳しいのでスカーフを持たせるのも手。 もし次のターンに生き残っても敵にもう一度スキスワで敵の特性を奪え、味方が威嚇だったなら攻撃を上げることも出来て一石二鳥。 ちなみに馬鹿力は教えることはできず、PDW産の個体しか覚えていないので注意。アンコ・かなしばり・うそなきなどとは両立不可。 ゆうわくがあれば性別合わせれるからもしかして…と思ったけどダブルだと敵にしか撃てなかった ↑そもそもゆうわくって第4世代限定じゃなかったっけ 天の邪鬼スワップ弱点保険トリック型 特性:天の邪鬼 性格:臆病or陽気 努力値:S252残りは調整 持ち物:弱点保険 確定技:スキルスワップ/トリック 選択技:ねこだまし/ふいうち/けたぐり/てだすけ/なりきりetc 天の邪鬼持ちでトリックとスキルスワップを両立出来るのはパッチールだけ まずは相手に天の邪鬼を押し付ける!次に弱点保険を押し付ける! そして相手の弱点を付く!ACを二段階下げて決定力を無くせ! 残りの二枠で出来る限り相手の弱点を付ける事が望ましいためノーマル技は候補外 ダブル前提としてねこだましなどのサポートに徹しても悪くはない 天の邪鬼を押し付けてなりきって隣の相手に天の邪鬼を押し付ける事も可能 注意点としては先に弱点を付かれたら終わりと言う事(パッチールの耐久じゃ耐えきれないとか禁句) スワップトリックの対象はパッチールで弱点を付けるポケモンに限定されること 交代されたり読まれたりしたら終わり、挑発も痛い そして何より手間がかかる上に本当にやる必要があるのか疑問な所、ネタだから気にしない 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 5 5 さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 - 10 まねっこ - - ノーマル 変化 20 12 14 だましうち 60 - あく 物理 20 16 19 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 23 23 さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 27 28 ピヨピヨパンチ 70 100 ノーマル 物理 10 - 32 ふいうち 80 100 あく 物理 5 34 37 フラフラダンス - 100 ノーマル 変化 20 38 41 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 45 46 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 49 50 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 56 55 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 タマゴ 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ × いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ ねこのて - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 × ○ ○ ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 × ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 × ○ ○ サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 × × ○ うそなき - 100 あく 変化 20 × × ○ こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 × × ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 × × ○ みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 × × ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 うたう - 55 ノーマル 変化 15 配布(愛・地球博) ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 PDW ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上/人型 孵化歩数 3840歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - パッチール
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/11277.html
登録日:2011/11/22(火) 22 54 24 更新日:2024/01/10 Wed 01 00 32NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1/4294901760 60 327 40億分の1 RSE あまのじゃく さいみんじゅつ てまえ ですぅ ふいうち ふらふら ウサギ グルグル コレクション トリック トリックルーム ノーマル ハートブレイク パッチール パンダ ポケモン ポケモン解説項目 マイナー マイペース 不遇 渡辺直美 無進化ポケモン 第三世代 パッチールとは、『ポケットモンスター』シリーズのポケモンの一種である。 ○データ 全国図鑑No.327 分類 ぶちパンダポケモン 英語名 Spinda 高さ 1.1m 重さ 5.0kg タマゴグループ 陸上/人型 性別比率 ♂50♀50 タイプ ノーマル 特性 マイペース(こんらん状態にならない) /ちどりあし(こんらん状態の時、相手から受ける技の命中率を半分にする) 隠れ特性 あまのじゃく(能力の変化が逆転する) 種族値 HP 60 攻撃 60 防御 60 特攻 60 特防 60 素早さ 60 合計 360 努力値 特攻+1 ○概要 『ルビー・サファイア』で登場した、パンダとウサギを足したような姿をしたポケモン。 赤いぶち模様とグルグル目玉が特徴。 目が回っているかのようにフラフラと歩く。 英語版ではSpindaという。回るという意味のspinに分類名のpandaと、なかなかうまいネーミングである。 体のぶち模様は個体ごとに全く違い、同じ模様をしたパッチールはいないとされている。 ゲームをプレイすれば分かるが、同じ模様のパッチールは全く見かけない。 というのも性格値によって模様が決まっている為、模様の組み合わせは約42億(232より少し少ないくらい(*1))通りにもなる。 全ての模様のパッチールを集めるのはほぼ不可能と言っても良い。ちなみにこの数字は通常色だけでの数字である。 ちなみに色違いはぶちが抹茶色。カビとか言うな。 色違いを含めると84億通りのパターンのぶち模様を持つ。 ○ゲームでのパッチール ホウエン地方では113番道路に出現する。 専ら図鑑埋めの為に捕まえられるのが主。 そして特攻の努力値稼ぎの為に様々なトレーナーから虐殺対象にされていた時期もあった。 ダイヤモンド・パールでは227道路に大量発生する事がある。 ハートゴールド・ソウルシルバーでは、ホウエンサウンドを流しながら塔の中を歩いていると出現する。 ポケダンでは『救助隊』『探検隊』のどちらでも重要な役割を担っており、特に『空の探検隊』ではカフェを開いている。 また、自分の事をてまえと言い、語尾にですぅと付けて喋る。 こちらは模様は全て同じ。 『救助隊』ではホウオウに会う事を夢見ており、一連のイベント終了後に話しかけると街を去るのだが、その時にホウオウをリーダーにしていると専用の台詞が聞ける。 『救助隊DX』ではリーダー変更システムが撤廃されたことでこのイベントも無くなってしまったので、リメイク前限定の要素となっている。 やはりコレクションとしてゲットする事が多いが、コンプリートするには膨大な数をゲットしなければならない。 そもそも40億匹もボックスに預けられない。最大6000匹収納できるポケモンHOMEを動員しても70万アカウント分が必要である。 厳選系実況者に「パッチールの模様コンプ動画出してください!」とリクエストするのは、馬鹿丸出しのリクエストとして度々話題となる。 ○対戦でのパッチール 種族値オール60とかなり低く、特性も普通と素のスペックはかなり酷く活躍させるにはかなり工夫がいる。 というかぶっちゃけかなりの『愛』が無いと使うには厳しい不遇ポケモン… 攻撃能力は皆無に等しいので基本的には豊富な変化技によるサポートや妨害が生きる道。 「トリック」や「さいみんじゅつ」「フラフラダンス」「アンコール」等の優秀な技を覚える。 しかし、他のノーマルタイプにライバルが非常に多く、「しんかのきせき」も使えないので厳しいところ。 マイペースを利用し「あばれる」を放つ、「きあいのタスキ」で耐えて、「じたばた」や「カウンター」で返す。 等の、コンボも考えられるがカウンター以外は素の攻撃力の低さも相まってネタの域を出ない… 襷カウンターもこいつ以外に出きる奴は腐る程いるし… 実はポケスペにて、ノーマル使いのジムリーダー、センリがとんでもない使い方をした。 ダブルバトル時で味方のケッキングに「スキルスワップ」をして「なまけ」を取り除いた後、「フラフラダンス」でサポートするというもの。 特性が入れ替わったケッキングには「フラフラダンス」は効かず、相手のみが混乱した。 このように、ダブルバトルで味方のデメリット特性を打ち消し、「フラフラダンス」でサポートする戦い方もある。 …まあ実際はパッチールの能力値でそこまでやりきれるかは疑問が残る…というほぼ無謀に近いのだが。 隠れ特性は『あまのじゃく』 PDW個体限定技の「ばかぢから」とシナジーしており使う度に攻撃・防御一段階アップとジャローダやカラマネロ、ラランテスに先駆けて強力な能力強化が可能。 さらに「ねこのて」を覚えるので、「Vジェネレート」や「ガリョウテンセイ」等の限定ポケモン(とドーブル)しか覚えない使用後に能力値の下がる技を使うロマンもある。 …しかし素の能力の低さのせいで実際はそんなに強くない。「ばかぢから」も所詮不一致だし。 とはいえ、あまのじゃくをスキルスワップできるのは第8世代まではパッチールの特権だったのだが……… 「ばかぢから」「オーバーヒート」「りゅうせいぐん」等を使う味方を補助できる点を活かしたい。 このようにコンボや技は優秀かつ面白い物ばかり揃っているのだが、種族値が全てを台無しにしている。 進化してまともな種族値さえ与えられれば光りそうだが…… ある意味「宝の持ち腐れ」という言葉が最も似合うポケモンかもしれない。 一応彼(彼女)の名誉のために言っておくと、「スキルスワップ」で味方のウインディの「いかく」を再発動しつつ、ウインディに自身の「あまのじゃく」をパスするというコンビを軸とした「パッチールスタン」がJCS2015オンライン予選環境でそこそこ使われたのだが。 …が、そんな僅かな個性を長らく持っていたパッチールだが、第9世代の「藍の円盤」で復帰したカラマネロがあろう事かスキルスワップを習得してしまう。 復帰するには至らず、その間に個性すら摘み取られたこのポケモンに、今後の未来はあるのだろうか……… ○アニメでのパッチール AG編に登場。やはり模様に関する話。ハートの模様を持ったパッチールが出ていた。 また、何故かタケシの前には割れたハート模様のパッチールが度々出ていた。 ○余談 模様についての仕様は既述の通りだが、ポケモンGOとBDSPではこの仕様が他シリーズとは異なっており、 これらの作品で捕まえたパッチールをポケモンHOMEへ預けたり、 逆に他作品産のパッチールを連れてくることもできない(これはポケGOは元からだが)。 詳細は割愛するが、仮に他作品産パッチールをBDSPへ送るとシステム上の処理の関係で模様の位置が反転すると言われている。 また、ポケモンHOMEでは一時期パッチールの模様が全種統一されるというバグが発生し、 今後の作品ではパッチールの模様システムがオミットされるのではないかと物議を醸したことがある。 まあ、その少し前に公開された「Pokemon 1008 ENCOUNTER」という動画でパッチールは模様の多さがフィーチャーされたばかりだったこともあり、 単なる一時的なバグだと看破していた人も多かったが。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カードリーダーでトレーナーが追加されるやつでモンスターボール柄とかのパッチールを3体使うポケモンマニアのカードがあったな -- 名無しさん (2013-04-11 08 34 59) ビットワールドに公募で選ばれたのがパッチールそっくりなやつだったな -- 名無しさん (2014-03-30 17 52 56) ナタケ(故)のねこのてあまのじゃくVジェネレードメトロノーム型が面白かった -- 名無しさん (2017-06-06 10 03 34) 確かにバトルではいまいちだけど、タマゴグループが陸上、人型だから遺伝要因としては有用だと思う -- 名無しさん (2018-03-05 20 21 27) USUMのマリエシティにいるパッチールめちゃくちゃ可愛い。いつまでも戯れてられる -- 名無しさん (2018-03-05 20 53 23) マジミラネイティオとこいつは、ギガスの覚醒要員としてはこれ以上に無いくらい良い働きをする -- 名無しさん (2018-03-19 17 44 49) ヤンチャム「ぶちパンダって何だよ…」 -- 名無しさん (2020-03-16 13 47 45) 進化系が欲しい反面、コレクション要素を保ったまま進化させる難しさも考えるとゲーフリ的には厳しいんやろなぁ…… -- 名無しさん (2020-03-16 13 50 51) その点では、メガシンカもらっておけばよかったのに、とは思うな -- 名無しさん (2021-08-03 14 41 16) ↑8 というか、それ自体パッチールの見た目の盗作だったらしい。当時見てた自分の姉も「どう見てもパッチールだろ」って言ってたし -- 名無しさん (2021-12-22 19 35 31) 天才ビットくんに投稿されたパクリキャラに関しては、現在公式から完全に存在抹消されてるみたい。 -- 名無しさん (2022-06-18 17 14 43) 「イルカがまたやらかして」 この記述があるあたりこのサイトでも擁護できなかったか -- 名無しさん (2023-01-26 07 02 12) HOMEアプデでパッチールファンの集いに衝撃走る。このコメントをした時点では、まだ書かれてないが… -- 名無しさん (2023-06-04 07 24 14) 一部作品で模様の仕様がことなるのを改善できなかったどころか、今度は模様統一するとかいう酷い暴挙に走ったか。パッチールファンの心中を察するにあまりある -- 名無しさん (2023-06-04 20 33 41) 大体イルカのせいじゃねーか? -- 名無しさん (2023-06-04 20 49 04) 名前 コメント
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https //hypixel.net/threads/april-30-farming-island-follow-up-patch.4150652/ Trevor the Trapperのクールダウンは5分→1分に変更されました 総選挙(election)を再開しました。(Danteイベントで一時的に中断していたため) イベントを再開しました。(Danteイベントで一時的に中断していたため) Spider s den、Farming island、ドラゴン討伐、ドワーフ鉱山(Dwarven mine)にいくつかの音楽を追加しました。 いくつかのマイナーなバグを修正しました。 Ratsペットが戻り、能力がわずかに強化されました。 Cheese Buff(Rartsの能力)は最大60秒間持続し、戦利品のチャンスは20%→25A%になりました。 現在、採掘の材料(Mining Materials)とサモニングアイ(Summoning Eyes)に取り組んでいます。 Bait ringのレシピに、Spiked Atrocityのレシピが表示されるようになりました。 Master Modeに2つの新しいタイプのドロップを追加しました。既知の問題 現在のアイテムスキンは正しくなく、近い将来変更される予定です。 Masterでの星★ Master Floor 3以上からドロップしたアイテムのみ、各星(★)はダンジョンアイテムに対して最大10個の(★)を追加できます。これらの追加した★はMaster Modeのみ適応されます。 Master Skull すべてのMaster Floorからドロップするアップグレード可能なアクセサリーで、これはMaster ModeでそれぞれHPとStrengthを強化します。 Master ModeのFloor 5の経験値は75k→70kに減りました。 Wither Impactのコストは250→300になり、UltimateWiseは実際のマナコストを正しく表示されるようになりました。 Rising Sunのギアは今、弱い状態に戻っています。 Sword Swap(いわゆる持ち替えバグ)が修正されました。これはいくつかの大きな影響を及ぼし、それに伴うメタを大幅に変区する可能性があるため、それに応じてアイテム/クラスを監視およびバフを行います。 一般的なバグの修正 ジャングルアイランド(Jungle Island)とダークチケット(Dark Thicket)のポータルが入れ替わっていたバグを修正しました スキルメニューを循環できないバグを修正しました。 Hoe of Tillingがその上にブロックがある土に使用され、特定のブロック(ドアなど)が壊れてしまう問題を修正しました。 Caught the Grinch アチーブメントが適切に授与されない問題を修正しました。 Frozen Monster アチーブメントが適切に付与されない問題を修正しました。 Enchanted Bone Mealが一部の作物を完全に成長させない問題を修正しました。 Training Dummyのエンダーマンが時々ワープするバグを修正しました。 エンダーマンのダミー(Dummy)も矢からダメージを受けるようになりました。 The EndからSpider’sDenへのテレポートパッドがエッジ(edge)近くにプレイヤーをスポーンする問題を修正しました Aspect of the Endでワールドの底や奇妙な場所にテレポートできるように修正しました プライベートアイランドでワールドをループするBridge EggsとStone Platform Eggsを修正しました Unknown upgrade を表示するいくつかのコレクション報酬を修正しました。(適切な報酬が表示されるようになります) プレイヤーがミニオンを頭として装備できたいくつかのバグを修正しました。 ショーケース(Showcase)に表示されるはずのないアイテムをショーケース(Showcase)に配置できた問題を修正しました。 誤ってThe Cakeを置いて紛失してしまう問題を修正しました。 Coming Soonとして表示されるいくつかのコレクション報酬プレビューを修正しました。 かまど(furnaces)を使用してコレクションのXPを無限に増やすことができるバグを修正しました。 Social Displaysに関連する重複を主性しました。 InfiniDirt WandでBuilder s Wandを使用すると、イベントリーの土と差し引かれたコインの両方が使用される問題を修正しました。 Builder s Wandがイベントリーからブロックを取りすぎることがある問題を修正しました。 Builder s Wandの杖が上部と一部の階段で機能しない問題を修正しました。 InfiniDirtで配置されたDirtにBlock Zapperを使用できない問題を修正しました。 プレイヤーが最大容量でアイランドにて、NPCに卵を配置しようとすると、NPCの卵を失う問題を修正しました。 制限近づくとプレイヤーがテレポートパッドを配置できないことがある問題を修正しました。 テレポートパッドが取り外した後もテレポートする問題を修正しました。 プレイヤーがBuilder s WandとEmber Rodをかまど(furnace)の燃料として使用できる問題を修正しました。 いくつかのブロックに配置されたとき、Repelling Candleが破損する問題を修正しました。 ロックを解除する前に、トレードにアクセスできるバグを修正しました。 プライベートアイランドのスポーンを奈落に設定できる問題を修正しました。 ゲストスポーンを無効に設定できる問題を修正しました。 /setguestspawnresetを使用してゲストスポーンをリセットするオプションを追加しました。 Personal DeletorがTelekinesisで動作しない問題を修正しました。 アイアンマン(Iron man)プレイヤーがダンジョンのバザーにアクセスできるバグを修正しました。 プレイヤーがSpectatorとしてバザーにアクセスできるバグを修正しました。 Builder s Wandがプレイヤーを窒息させることができる問題を修正しました。 Builder s Wandが原因で、上位バージョンのプレイヤーがキックされることがある問題を修正しました。 いくつかのタイプミスを修正しました。
https://w.atwiki.jp/bioshock_bigdaddy/pages/41.html
翻訳する英文を入れる(前方一致) 上の行に対応する日本語訳 Atlas Moira... Patrick... Ain t that just like Ryan, waits until we re almost out, and then he pulls the string. We ll find the bastard, we ll find him and we ll tear his heart out. Atlas Maira... Patrick... いかにもRyanらしいじゃないか, あと少しというところまで待って, それから事を起こすんだ. あの野郎を見付ける, 探し出して心臓を捩じ取ってやるぞ. Andrew Ryan I came to this place to build the impossible. You came to rob what you could never build, a Hun gaping at the gates of Rome. Even the air you breathe is sponged from my account. Well, breathe deep...so later you might remember the taste. Andrew Ryan 私はこの地を訪れ 不可能を実現した. 君が訪れたのは, 自分では実現できぬものを 略奪するためだ, ローマの門を見て惚けるフン族だよ. 君が今吸っている空気でさえ, こぼれ出た私の私物なのだ. 良いだろう, 深く息を吸え... その味を 後々まで覚えておけるように. Atlas You get to the Bathysphere in the Rolling Hills. That ll take you straight to the devil himself. And then all debts will be paid in full. Atlas Rolling Hillsの潜水球に乗り込め. それであの悪魔の許に直行できる. そしてその時に きっちり耳を揃えて 借りを返させてもらおうじゃないか. McDonagh Seems like some poor blighters have started seeing ghosts. Ghosts! Ryan tells me it s a side effect of this plasmid business. One poor sod s McDonagh 数人の哀れな悪党が, 幽霊を見始めたようだ. 幽霊だぞ! Ryanは Plasmidの副作用だと言っている. 遺伝子抽出の際に すり替えられていく 哀れなろくでなしの思い出だそうだ. McDonagh memories getting passed on to another through genetic sampling. Leaks. Lunatics. Rebellion. And now bleeding ghosts. Ain t life in Rapture grand? McDonagh 浸水. 錯乱. 反逆. そして今度は 幽霊のお出ましだ. Raptureの生活はハラハラドキドキの連続だろ? Ghost Female What are you waiting for, silly? It s beautiful!!! Ghost Female 何をじっとしてるのよ, お馬鹿さん? ほらキレイ!! Ghost Female Female Ghost Oh, sugar...I m spliced up in ways you never dreamed of... Dieter Sonnekalb Get over here... Female Ghost (giggle) Ghost Female 「ああ, あなた...私はあなたが思いもしない方法で 継ぎ接ぎされるわ...」 Dieter Sonnekalb 「さあ行こう...」 Female Ghost (くすくす) Male Splicer Christ, is somebody there? Male Splicer 誰かそこにいるのか? Male Splicer Can you help me? Can you help? Male Splicer 手伝ってくれるか? どうなんだ? Male Splicer Jesus, God, somebody help! Male Splicer ちくしょう, なんてこった. 誰か助けてくれ! Dieter Sonnekalb What a night I got lined up. Everything s ready. Flowers, bottle of wine, even two tickets to the Tea Garden. Nothing gets the betties in the mood like Dieter Sonnekalb 一晩で揃えたぞ. 全て準備よしだ. 花束, ワインのボトル, そして2枚の Tea Garden 入場券も. 女を落とすには ムード満点の Arcadiaの夜をおいて他にないからな. Dieter Sonnekalb nighttime in Arcadia. Now I just gotta stop by the Thrifty Care to pick up a med hypo, just to be safe. Word is this ain t Angelina s first visit to the Tea Garden... Dieter Sonnekalb 念のため, 今から Thrifty Careに寄って注射も買っておこう. Angerinaは以前にも Tea Gardenに行ったことがあるという話だが... Tenenbaum The augmentation procedure is a success. The slugs alone could not provide enough Adam for serious work. But combined with the host...now we have something. The slug is embedded in the lining of the host s stomach and after the host feeds we Tenenbaum 増加プロセスは成功よ. ウミウシだけでは 重要な作業に必要な Adamが得られなかった. だけど宿主と結合すれば...でもそれは.... ウミウシを宿主の胃の内側に埋め込み, 宿主にAdamを与えてから, 吐き戻させると, Tenenbaum induce regurgitation, and then we have twenty, thirty times yield of usable Adam. The problem now is the shortage of hosts. Fontaine says, Patience, Tenenbaum. Soon the first home for Little Sisters will open, and that problem will be solved... Tenenbaum 通常の20から30倍の 使用可能なAdamが抽出できる. 今のところ問題は 宿主の不足. Fontaine曰く「もう少しだ, Tenenbaum. まもなく最初の Little Sister用の宿舎ができる. そうすれば問題は 解決されるはずだ」 Julie Langford Today Arcadia was closed off to all but paying customers. The man hires me to build a forest at the bottom of the ocean, and then turns a walk in the woods into a luxury. Ryan asked Should a farmer not be Julie Langford 今日Arcadiaはあいつのせいで全面閉鎖よ. あの男は 海底に森を造れと私を雇って, 森林浴を贅沢品として 儲けるつもりよ. Ryanが言うには 「農業者の作物販売を禁止すべきか?」 「陶芸家は作品から利益を Julie Langford able to sell his food? Is a potter not entitled to a profit from his pots? I started to argue with the man and then I remembered who signed my checks. Only thing worse than a hypocrite is an unemployed one. Julie Langford 得る権利がないのか?」だって. そこであの男と口論よ. でも途中で気付いたわ. 私の給料は誰が払ってるのかって. 偽善者を気取って 失業者になっちゃうなんてゴメンだもんね. Tenenbaum Even in the gathering dark, you light a candle. You have saved the Little Ones when you might have shown your cruelty. I m sending something your way to demonstrate our thanks. Tenenbaum あなたはこの暗闇に差す 一条の光のようね. 残酷な方法を選べたのに, あなたは小さいあの子たちを 救ってくれたわ. 感謝を込めて, 何か役に立ちそうなものを贈るわ. Atlas Rolling Hills is over yonder.... And the bathypshere station is as well. And then straight on to Ryan. Atlas Rolling Hillsは向こうの方だ.... 潜水球もそこにある. そして Ryanまで一直線だ. Andrew Ryan On the surface, I once bought a forest. The Parasites claimed that the land belonged to God, and demanded that I establish a public park there. Why? So the rabble could stand Andrew Ryan 地上にいた頃, 私は森を買った. 寄生虫どもは, 大地は神のものだと唱えて 公共の園庭を造れと私に迫った. 何のためだ? 卑しい民衆が 大口開けて木陰に佇み, まるで自分たちが購い得た楽園であるかのように Andrew Ryan slack-jawed under the canopy, and pretend that it was Paradise earned. When Congress moved to nationalize my forest, I burnt it to the ground. God did not plant the seeds of this Arcadia. I did. Andrew Ryan 振る舞うためにだ. 議会が森の国有化に動いた時, 私は森を根こそぎ焼き払った. 神は Arcadia に種を蒔きはしなかった. 私が蒔いたのだ. Mariska Lutz The minute we came here, Masha started screaming, Mama! Mama! What is that!? What is that!? I thought she was having some kind of seizure and Mariska Lutz ここへ着いたとたんに Mashaが叫び始めたの. 「ママ! ママ! あれは何!?」 何か発作でも起こしたんじゃないかしら と心配したけど... 私にもわかった... Mariska Lutz then I realized...trees...trees! Never saw one before, thought they were monsters. Oh, Sammy, maybe we never should have come to this place... Mariska Lutz 木よ...木だわ! 今まで見たことも無いような, まるで化け物のような木が. ああ Sammy, 私たちは ここへ来るべきでは なかったんじゃないかしら.... Atlas This isn t right...I m gonna need you to listen to me. I m no sort of, botanist, but I think Ryan has just killed Arcadia...the man s put Atlas まずいぞ.... 今から言うことを よく聞いてくれよ. 俺は植物博士でも何でもないが, 多分 Ryanは Arcadiaの息の根を止めた... あの男は空気に何か Atlas something foul into the air. Bottom of the ocean, boyo. All the oxygen comes from the trees. No trees, no oxygen. Give me a spell to think. Atlas 薬品を撒いたんだ. ここは海の底だよ. 酸素は全て 樹木由来なんだ. 木がなくなれば, 酸素もなくなる. 少し考える時間をくれ. Atlas Ryan s woman in Arcadia is an old betty named Langford. An okay sort, but not above doing a dirty job for a dollar. If she s still kicking around, I m sure she s gonna want to save her trees. After all, she planted the damn things. Atlas Arcadiaには Langfordという Ryanの昔の女がいる. 悪くない女だが, 金目当ての汚れ仕事を断るほど お高くはなかったんだな. まだぴんぴんしていれば, 木を助けたがるのは間違いない. 何と言っても, 彼女がこいつらを植えたんだから. Julie Langford My trees! It wasn t you, was it? No...Ryan!......I think I ve got a way to save the trees, it s a genetic vector that...oh, look who Julie Langford 私の森が! あなたがやったんじゃないわね? そうよ...Ryanよ! 木を助ける方法ならあるのよ, ある遺伝子運搬体を...やだ, 私ったら素人相手に Julie Langford I m talking to...Could you find a sample of Rosa Gallica for me?...look in the Grotto...I ve got to keep working while there s time... Julie Langford 何言ってるのかしら... Rosa Galicaの標本を見付けて来てもらえる? Grottoにあるはずよ. 私はその間に しなくちゃいけないことを やっとくから... Julie Langford They dress up in leaves and call themselves the Saturnine. Please. They drink human blood, and chant- Harness the flame, Harness the mist! Julie Langford あいつら木の葉で着飾り, 自分たちは森の精霊だって言ってる. 勘弁してよ. あいつらは人の生き血をすすって喚く. 「焔の手綱を, 霞の手綱を!」とか. Julie Langford and believe they are touched by the ancient gods. Hah. An aging bunch of frat boys, tilting back goblets of plasmids and calling it ambrosia. Julie Langford 自分たちが 太古の神々に 導かれたと信じてる. はぁ.... 中身はくだらないガキの, いい歳した大人が, Plasmidを聖杯の蜜酒とか呼んで 乾杯してるのよ. Andrew Ryan There has been tremendous pressure to regulate this plasmid business. There have been side effects blindness, insanity, death. But what use is our Andrew Ryan この Plasmid産業を規制しようという 大きな圧力があった. 根拠は副作用だ. 視力喪失, 精神異常, そして死. しかし試練なくして 我らの理想は達成されない. Andrew Ryan ideology if it is not tested? The market does not respond like an infant, shrieking at the first sign of displeasure. The market is patient, and we must be too. Andrew Ryan 市場は赤子のようには反応しない... 不快の兆候を察知して 泣き叫ぶことはない. 市場は我慢強いのだ... そして我々もそうあらねばならん. Diane McClintock I couldn t believe how much things had changed since I left Dr. Steinman s office. It s like I don t even recognize Rapture no more. I hear they ve been rounding up people in pollo Square... I asked Ryan how could Diane McClintock 私は Dr.Steinmanのオフィスを出て以来, たくさんの出来事が 変わってしまったことに 目を疑いました. もう Raptureがどうなるのか わからないわ. 彼らは一斉検挙で連れてこられたそうです. 私はRyanに言いました. Diane McClintock he do such things to innocents. He said, Innocents? If they haven t chosen to defend Rapture, they ve chosen to side with Atlas and his bandits. So there are no innocents. There are heroes, and there are criminals. Diane McClintock 無実の人々になんてことをするの, と. 彼は言いました. 「無実だって? Raptureを守る気がないということは, Atlasとその賊一味につくということだ. 無実なものか. 善でないものは, 即ち悪なんだよ」 Andrew Ryan Gregory, don t come whining to me about market forces. And don t expect me to punish citizens for showing a little initiative. If you don t like what Fontaine is doing, well, I suggest you find a way to offer a better product. Andrew Ryan Gregory, 市場の動向について 文句を言ってくるのはやめてくれ. それと些細な主導権のために 私が民衆を処罰するなんて 思わないでくれ. 君が Fontaineのやり方を気にくわないなら, そうだな, 私がよりよいものを出す方法を提案するよ. Julie Langford Yes yes yes. I KNOW about the lockdown. It s absurd. Just give me a minute! The early Lazarus tests are very promising. If the Rosa Gallica bloom, then by God I ll know we re Julie Langford はいはいはい. 隔離のことは分かってるってば. 馬鹿みたい. ちょっと待ってよ! Lazarusテストの初期段階, すごく調子いいんだから. Rosa Gallicaの花が咲けば, 結果がはっきりするのよ... Julie Langford in business... Hurry! The lockdown!! Hm? Oh all right! I m leaving! But somebody has to find a way to come back to check on these samples. They re very important! Julie Langford 「急げ!隔離だぞ!!」 え? ああもう, わかったわよ! 行くわよ! けど誰かが戻ってくる方法を探して サンプルのチェックをしなきゃ. とっても重要なことなんだから! Julie Langford You ve brought the Rosa Gallica? Well, what are you waiting for? An engraved invitation? Send it through the pneumo! Julie Langford Rosa Gallicaを持ってきた? もう, 何ぼーっとしてるのよ? 持ってきたんでしょ! だったらpneumoに入れなさい! Julie Langford Yes, this is perfect...perfect...Come on up to my office...I m letting you in now.... I think I ve got just the thing to put the green back in this forest. Julie Langford いいわ, バッチリ...完璧よ... 中に入っていいわ... 今開けるからね... これでこの森に緑を 蘇らせることができそうよ. Julie Langford Isn t there anything in this damn place those pagans won t steal? Paper towels, ink pots, witch hazel, chlorophyll solution, Julie Langford ここであの野蛮人たちが 盗まないものなんて何かある? ペーパータオル, インクポット, 鉢植えの花, 葉緑素溶液, 私の揃えてたナショナル・ジオグラフィックの Julie Langford even my back issues of National Geographic. They re feathering their disgusting little shrines with it, I suppose. Sick bastards. Julie Langford バックナンバーさえ持ってくんだから. きっと, あいつらの小汚い神殿に 鳥の羽でも添えて奉られてると思うわ. イカれたろくでなしめ. Julie Langford I ve got the security system In this joint hacked, so those turrets won t bite. Come on up to my office. Julie Langford こっちでセキュリティシステムをハッキングしたから, タレットは大人しくしてるわ. オフィスまで上がってきて. Julie Langford Who says you can t teach an old hound new tricks? This batty plant woman spends four years coming up with ways to defoliate trees in the Pacific to scare out the Japs and now here I am down at the Julie Langford ヨボヨボの猟犬に 新しい芸を教えられないなんて 誰が言ったの? このイカれた女植物学者は 日本兵をビビらせるのに 太平洋の木々の葉を枯らす方法を 4年間も研究したわ. そして今度は, 大西洋の底でそれとは逆の Julie Langford bottom of the Atlantic trying to figure out how to do the same thing in reverse. Adam, Adam, Adam... It s bathtub gin, times the atom bomb, times Eve with the serpent. Let s go see what it can do. Julie Langford 方法を見つけようとしてるわけ. Adam, Adam, Adam...バスタブのジン, 原爆の時代, 蛇を巻いた Eve の時代. それで何ができるか 見に行ってみましょうよ. Andrew Ryan Julie, we made a business deal, you and I, did we not? Money changed hands. Let me read to you from the agreement... Section 3, Subsection 4 Andrew Ryan Julie, 君は私と契約を結んだだろう, 違うか? 金も受け取ったな. 約款を読ませてもらおう. 第三条第四項だ. Langford Mr. Ryan? Langford Mr.Ryan? Andrew Ryan Ryan Corp maintains EXCLUSIVE rights to the creation, use, and exploitation of the Lazarus Vector. Ownership is civilization, Julie. Without it, we re back in the swamp... Andrew Ryan 「Ryan社はLazarus Vectorの製造, 使用及び開発につき 独占的権利を保持する」. 所有権とは即ち文明だよ, Julie. それなくしては, 我々は泥沼に逆戻りだ... Langford Mr. Ryan...Wait...No! Please! ...Mr. Ryan! .... Langford Mr.Ryan...まってよ, だめ! お願いだから! Mr.Ryan... Atlas Every time we get a yard ahead, Ryan goes and moves the goal line down to the other side of the field. Atlas 俺たちがちょっと進む度に, Ryanがその分 ゴールラインを 遠ざけてくれるってわけか. Julie Langford I ve been killing trees for twenty-five years. At Berkeley, back in the 20 s. On the Japs at Iwo Jima. But I never brought one back from the grave before. I did, Becky. Julie Langford 私は25年間木々を枯らし続けてきた. 20年代のバークレーや, 硫黄島の日本兵たち相手に. でも死ぬまでに償いをしたいと思っているの. そして, Becky, ついにやったわ. Julie Langford Momma s gonna build her first damn Frankentree. I m gonna call my little creation The Lazarus Vector. Maybe it ll bring the old gal s career back from the dead as well... Julie Langford ママは初めて枯れ木を蘇らせる. そのちょっとした発明品を Lazarus Vectorと名付けるつもり. それはひょっとしたら, 老婆を死の淵から救ってくれるかもしれない... Julie Langford What s the point of being a damn genius if the only ones around to appreciate it are bunch of spliced up morons? I ve cracked the Vector, or at least I m 99% certain I have. I Julie Langford 継ぎ接ぎバカの群れの中で たった一人でそれに気付いて, 天才になってどうしようっての? Vectorは完成したはず, 少なくとも99%は そうだと確信している. あとは結果の確認のために Rosa Gallicaの芽が必要なだけ. Julie Langford just need a bud of Rosa Gallica to confirm my analysis. Distilled water, a bit of chlorophyll, and enyzmes extracted from Apis Mellifera. That s right, sweethearts honey bee spit. Julie Langford Distilled water(蒸留水), 少しばかりの chlorophyll(葉緑素), そしてミツバチから抽出された enzyme(酵素). そうよ, いい子ね. ぶんぶん言ってるミツバチさんよ. Atlas Arcadia s a big place, but mostly rural. If you re looking for something in particular, I d start at the Farmer s Market. Atlas Arcadiaは広大だが, その大半は森や野原だ. 何か探し物があるなら, まず Farmer s Marketに行ってみるといい. Announcer Oxygen levels critical. Lockdown initiated. All bulkhead doors are now sealed. Thank you! Announcer 酸素濃度が低下しています. 隔離を開始します. 全ての隔壁が閉鎖されます. Atlas Damn city s built to not let anyone out in the event of this kind of emergency...either we get those trees back...or you re a permanent resident. Atlas この海底都市は こういった緊急時に 誰も外に出られないように 設計されている. 木々を元に戻さないと, 君は一生をそこで過ごすことになるぞ. Julie Langford Now I m a woman of science, but I m also a woman who s not afraid of turning a buck or two. Ryan said if I could boost profits in Arcadia, part of the up would ride on my hip. So I get to thinking, we re paying for Julie Langford 女科学者だからって 落ちぶれるのを恐れてなんかいない. Ryanは 私がArcadiaの利益を上げることができれば, その分給料を上げてくれると言ったわ. そこで考えたの, 写真合成の木を植えるとき, 酸素の代価を支払っている... Julie Langford oxygen when we got photosynthesizing trees...Hell, we can even sell the extra to the rest of the city and undercut the other guys. Ryan will like that for sure- Fontaine s people have moved into the O2 biz tooth and claw. Julie Langford 都市の他の場所に, くそ, 余分を売ることもできるし, 他のヤツらを出し抜くことも. Ryanは絶対気に入るはず... Fontaineに従う奴らが 酸素ビジネスに歯牙を向けたなら. Tenenbaum What makes something like me? I look at genes all day long, and never do I see the blueprint of sin. I could blame the Germans, but in truth, I did not find tormentors in the Tenenbaum どうして私はこうなってしまったのか? 私は一日中遺伝子のことばかり見て, 後ろめたいことには 目を向けない. ドイツ人を非難しつつも, 実際は, 収容所で目にしたのは迫害する者ではなく 同じ志を持つ者だった. Tenenbaum Prison Camp, but kindred spirits. These children I brutalized have awoken something inside that for most is beautiful and natural, but in me, is an abomination...my maternal instinct. Tenenbaum 私が残酷な仕打ちをした これらの子供たちの内面は, 美しく自然体で満ちている. しかし私の内面は, 忌々しい...母性本能. Andrew Ryan Don t fight the inevitable. You ll run out of oxygen soon, and then you ll just go to sleep. Andrew Ryan 避けられない運命に抗うな. 君はまもなく酸素を使い果たし, その場で眠りにつくんだ. Atlas Ah, listen to that damn thing gurgle and crank. How long is it going to take? Atlas ああ, 聞けよ, そのガラクタが ゴボゴボとか ガラガラとか言ってるのを. いったいどれくらい掛かるんだ? Andrew Ryan It seems Julie s death didn t provide a clear enough lesson to you. Perhaps this will suffice. Andrew Ryan Julieの死も, 君には明確な教訓に ならなかったようだな. それなら, 今度は十分だといいが. Atlas Ryan s got your number. No doubt he ll be sending company. Best to head back to the lab entrance and seal her up...might be the only way to keep the splicers out. Atlas Ryanにバレた. 間違いなく団体さんを 寄越してくるぞ. 研究所の入り口に戻って 封鎖しよう...Splicerを締め出すには それしかなさそうだ. Atlas What are you waiting for boyo? Ryan s lads are on their way...get the lab entrance sealed! Atlas 何グズグズしてるんだ? Ryanの手下どもがそっちに向かってるぞ... 研究所の入り口を封鎖しろ! Atlas I ve sent you a wee package through the pneumo. It s not much, but every little bit counts. Atlas pneumoでちょっとした荷物を 送っておいた. 大したものじゃないが, 塵も積もればだ. Atlas Did you get that door closed? Good. That should buy some time. Atlas 扉は閉めたか? 良し. いくらか時間が稼げたぞ. Atlas For Christ s sake, how long is that damn vector gonna take to cook? Atlas 勘弁してくれよ, vectorの効果が出るまで どれだけかかるんだ? Atlas You re about halfway there. Keep your hand on the throttle. Ryan s skin jobs aren t the type to get complacent. Atlas やっと半分ほどだ. まだ気を緩めるなよ. Ryanの人形どもは 勝手に満足してくれる輩じゃない. Atlas Well done, lad. Take a deep breath and enjoy it- and then head over to Rolling Hills and get the baythsphere. Next stop is Ryan s house. It s time for blood. Atlas 良くやったな, くそったれ. 存分に深呼吸しろ...そしたら Rolling Hillsに向かって潜水球に乗るんだ. 次の停車駅はRyan邸. 復讐の時だ. Atlas Oh, Christ. Here they come. Atlas おお, まずい. 奴らが来たぞ. Atlas What was that? Is the vector ready? What are you waiting for? Hit the damn switch! Atlas ありゃ何だ? vectorの準備ができたのか? 何ぐずぐずしてる? スイッチを入れろ! Andrew Ryan Why are you so resistant to the traditional methods of separating a man from his soul? You re not CIA, are you...you belong to Atlas. The one roach I can t seem to exterminate. Don t worry. I just need time to find the proper poison. Andrew Ryan 何故この由緒ある肉体と 霊魂を分かつ方式に そうも抗う? 君はCIAではない... 君が従っているのは Atlasだな. 駆除し損ねたらしい一匹のゴキブリだ. 案ずるな. 相応しい殺虫剤を決める時間が 要るだけだ. Andrew Ryan I believe in no God, no invisible man in the sky. But there is something more powerful than each of us, a combination of our efforts, a Great Chain of industry that unites us. But it is only when we struggle in our own Andrew Ryan 私は神を信じない, 天にいる見えない男など. だが我々個人のを凌駕する力は存在する. 各々の精励の結合, 我らを全一とする 勤労の大いなる鎖が. ただしその鎖が社会を正しく導くには, それぞれが自らの利得のために 励むを措いて他にない. Andrew Ryan interest that the chain pulls society in the right direction. The chain is too powerful and too mysterious for any government to guide. Any man who tells you different either has his hand in your pocket, or a pistol to your neck. Andrew Ryan 何者であれ 為政者が操るには それは余りに力強く, 余りに謎が多い. これと言を違える者は, その手を我々の懐に 差し入れているか, 首筋に拳銃を突き付けているかの, いずれかである. Atlas You might hear things about me, see my name about. Think what you will. There was a time I cared about politics... But it s just an excuse men use to kill one another. I m done with all that. I just want to see the sunlight again. Atlas 君は私に関することを聞いたり, 私の名前を見たりするかもしれない. 君はどう捉えるだろうか. 私は政治について 色々と思案したこともあったよ...... でもそれは人が殺しあうことの 言い訳でしかない. やれることは全てやった. ただ, もう一度陽の光を浴びたいだけなんだ. Atlas Would you kindly get this thing crafted already? Air s only getting thinner down here. Atlas いい加減あれを合成していただけるかな? 空気は薄くなる一方なんだ. Atlas Would you kindly find that specimen? And you best be quick about it...unless you re planning on growing gills. Atlas 早くあの標本を 見つけていただけるかな? それが一番の近道だよ... まさか悠長にえらを育てて えら呼吸するつもりじゃ ないだろうな. Julie Langford You got the chlorophyll, what else do you Saturnines want! Leave me alone, or I ll sick my turrets on the whole damn lot of you! Julie Langford 緑を奪った次は, 鉛を欲しがっているようね! 放っておいて頂戴, さもないとあんたら馬鹿どもに タレットをお見舞いするわよ!
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[アップデートお知らせ]リネージュM 4月3日パッチノート(修正):リネージュM-NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=660c5cb88dc8bb15e124ae5f ■ワールドダンジョン信念の塔4階オープン案内 1.信念の塔4階地域設定案内 区分 設定 ダンジョン名 信念の塔4階 ダンジョンタイプ ワールドダンジョン 地域設定 Normal Zone レベル制限 Lv 68 オープン時間 常時 利用時間 7時間(傲慢と信念の塔時間共有) 入場方法 傲慢と信念の塔入り口で「信念の塔4階移動注文書」を使用 その他の設定 記憶不可 ランダムテレポート不可 2.信念の塔4階登場モンスター案内 モンスター名 区分 主な報酬 怒りのデスサーヴァント 一般 英雄製作秘法書 封印された祝福付与注文書 上級祝福の粉 傲慢と信念のトップタイムチャージ 信念の塔4階移動注文書 怒りのデスキーパー 悪魔の印章 怒りのデスドッグ ブラッドサイズ 怒りのデスライダー 月のロングボウ 怒りのデスウォリアー 騎士団の指輪 怒りのデスリッパー 輝く防御の指輪 怒りのデスハンター ホットスポット登場 輝く押す装置箱 怒りのウォッチャーデスレース ヒドゥン 伝説制作秘法書 死神の書(グリムリーパー) ラズエルの腕のネックレス ラズエルの機敏なネックレス 英雄製作秘法書 珍しい製作秘法書 職人の武器魔法スクロール 信念の塔4階移動注文書 怒りの視聴者ラズエル ボス 伝説制作秘法書 死神の書(グリムリーパー) ラズエルの腕のネックレス ラズエルの機敏なネックレス 信念のガーダー 英雄製作秘法書 死神の書(ジェノサイド:レクイエム) 珍しい製作秘法書 死神の書(デスファインダー) 封印された信念の塔4階移動お守り 職人の武器魔法スクロール 封印された祝福付与注文書 輝く押す装置箱 信念の塔4階宝箱 変身製作コイン 魔法人形製作コイン 名誉コイン 3.信念の塔4階関連新規装備アイテム案内 アイテム名 評価 基本オプション 強化数値 強化時に追加オプション ラズエルの腕のネックレス 伝説 物理防御力(AC)-4 1 Max HP +20 STR+3 重量ボーナス+20 スタンヒット +7% 2 Max HP +40 スタン耐性+7% 重量ボーナス+40 近距離回避力無視+3 3 Max HP +60 重量ボーナス+60 4 Max HP +80 重量ボーナス+80 5 物理防御力(AC)-1 Max HP +100 重量ボーナス+100 魔法防御力(MR)+2 遠距離回避力(ER)+1 6 物理防御力(AC)-2 Max HP +120 重量ボーナス+120 魔法防御力(MR)+4 遠距離回避力(ER)+2 7 物理防御力(AC)-3 Max HP +140 重量ボーナス+140 魔法防御力(MR)+6 遠距離回避力(ER) +3 8 物理防御力(AC)-4 Max HP +160 重量ボーナス+160 魔法防御力(MR)+8 遠距離回避力(ER)+4 ラズエルの機敏なネックレス 伝説 物理防御力(AC)-4 1 Max HP +20 DEX +3 重量ボーナス+20 スタンヒット +7% 2 Max HP +40 スタン耐性+7% 重量ボーナス+40 遠距離回避力を無視+3 3 Max HP +60 重量ボーナス+60 4 Max HP +80 重量ボーナス+80 5 物理防御力(AC)-1 Max HP +100 重量ボーナス+100 魔法防御力(MR)+2 遠距離回避力(ER)+1 6 物理防御力(AC)-2 Max HP +120 重量ボーナス+120 魔法防御力(MR)+4 遠距離回避力(ER)+2 7 物理防御力(AC)-3 Max HP +140 重量ボーナス+140 魔法防御力(MR)+6 遠距離回避力(ER) +3 8 物理防御力(AC)-4 Max HP +160 重量ボーナス+160 魔法防御力(MR)+8 遠距離回避力(ER)+4 4.信念の塔4階宝箱関連獲得可能アイテム案内 評価 アイテム名 伝説 伝説制作秘法書 死神の書(グリムリーパー) ラズエルの腕のネックレス ラズエルの機敏なネックレス 英雄 英雄製作秘法書 一般 10,000,000アデナ 封印された信念の塔4階移動お守り 祝福された武器魔法スクロール 呪われた武器魔法の呪文 祝福された鎧魔法の呪文 呪われた鎧魔法の呪文 オリハルコンプレート ※信念の塔宝箱構成品追加案内 既存信念の塔1~3階宝箱アイテムの構聖物に次のアイテムが追加されました。 対象アイテム 追加アイテム 信念の塔3階宝箱 イザベルのブレスレット 信念の塔2階宝箱 ベリエルの紫色の翼 信念の塔1階宝箱 デウスのブーツ 5.信念の塔4階関連新規制作リスト案内 制作リスト 区分 製造材料 信念の塔4階宝箱 確定 信念の塔4階移動注文書100枚 信念の塔4階支配お守り 成功 信念の塔4階移動お守り1個 傲慢と信念の塔支配お守り彫刻14個 ※失敗時、「信念の塔4階移動お守り」1個を取り戻します。 信念の塔4階支配お守り 成功 信念の塔4階移動お守り2個 ※失敗時、「信念の塔4階移動お守り」1個を取り戻します。 信念の塔4階移動お守り 成功 封印された信念の塔4階移動お守り2個 ※失敗時、「封印された信念の塔4階移動お守り」1個を返却いたします。 信念の塔4階移動お守り 成功 封印された信念の塔4階移動お守り1個 信念の塔4階移動注文書300枚 300万アデナ ※失敗時、「封印された信念の塔4階移動お守り」1個を返却いたします。 6.信念の塔4階関連新規コレクション案内 コレクション名 オプション案内 材料 信念の塔の所有者Ⅴ 死+1 悪魔の引張25,000個 信念の塔の所有者Ⅵ 近距離ダメージ+1 悪魔の引張25,000個 遠距離ダメージ+1 魔法ダメージ+1 信念の塔の主人Ⅶ ダメージリダクション+1 悪魔の引張25,000個 信念の塔の所有者Ⅷ 近距離回避力を無視+1 悪魔の引張25,000個 遠距離回避力を無視+1 信念の塔4階特産品Ⅰ 近距離命中+2 +9 ブラッドサイズ 1個 遠距離命中+2 +9ヶ月の長宮1個 +3騎士団のリング1個 +3 輝く防御の指輪 1個 7.信念の塔4階ボス登場スケジュール案内 狩り場 ボス名 登場時間 信念の塔4階ボス 怒りの視聴者ラズエル 23 30 8. 信念の塔関連その他変更事項案内 既存信念の塔1~3階に登場するモンスターのドロップアイテムリストにも「輝く刻印装備箱」が追加されました。 信念の塔1~4階のボスモンスターは「輝く刻印装備箱」を確定的にドロップします。 ■新規アイテム「輝く刻印装備箱」関連案内 1.新規アイテム「輝く刻印装備箱」が追加されました。 「輝く刻印装備箱」はモンスタードロップや制作で獲得できます。 2.「輝く刻印装備箱」関連アイテム詳細案内 アイテム名 説明 制限事項 輝く押す装置箱 使用時、決まった確率により次のアイテムのうち1種獲得可能 販売/削除/取引/倉庫保管不可 - 輝く勇者の鎧(刻印)1個 - 輝く勇者のマント(刻印)1個 - 輝く勇者のブーツ(刻印)1個 - 輝く勇者の手袋(刻印)1個 - 輝く勇者の兜(刻印)1個 - 輝く勇者の斧(刻印)1個 - 輝く勇者の弓(刻印)1個 - 輝く勇者の槍(刻印)1個 - 輝く勇者の杖(刻印)1個 - 輝く勇者の両手剣(刻印)1個 - 輝く勇者の指輪(刻印)1個 - 輝く勇者のネックレス(刻印)1個 - 輝く勇者のイヤリング(刻印)1個 ※「輝く刻印装備箱」で獲得するすべてのアイテムは販売/取引不可、削除/倉庫保管可能設定です。 3.「輝く刻印装備箱」関連制作リスト案内 制作リスト 区分 製造材料1 製作材料2 製作材料3 輝く押す装置箱1個 確定 最上級刻印装備箱10個 1,000,000アデナまたは - ドラゴンのダイヤモンド20個 輝く押す装置箱1個 確定 +0 輝く勇者の鎧(刻印)1個 祝福付与注文書1個 250,000アデナ +0 輝く勇者のマント(刻印) 1個 +0 輝く勇者のブーツ(刻印)1個 +0 輝く勇者の手袋(刻印)1個 +0 輝く勇者の兜(刻印) 1個 +0 輝く勇者の斧(刻印)1個 +0 輝く勇者の弓(刻印)1個 +0 輝く勇者の槍(刻印) 1個 +0 輝く勇者の杖(刻印)1個 +0 輝く勇者の両手剣(刻印)1個 +0 輝く勇者の指輪(刻印) 1個 +0 輝く勇者のネックレス(刻印)1個 +0 輝く勇者のイヤリング(刻印)1個 4. 「輝く刻印装備箱」関連コレクション情報案内 「輝く刻印装備箱」で獲得したアイテムは強化後コレクション登録にご使用いただけます。 コレクション名 オプション案内 材料 輝く勇者の武器I 近距離命中+1 +6 輝く勇者の両手剣1個 遠距離命中+1 +6 輝く勇者の斧1個 魔法命中+1 +6 輝く勇者の槍 1個 +6 輝く勇者の弓1個 +6 輝く勇者の杖 1個 輝く勇者の武器II 近距離命中+2 +7 輝く勇者の両手剣1個 遠距離命中+2 +7 輝く勇者の斧1個 魔法命中+2 +7 輝く勇者の槍 1個 +7 輝く勇者の弓1個 +7 輝く勇者の杖 1個 輝く勇者の武器III 近距離命中 +3 +8 輝く勇者の両手剣1個 遠距離命中+3 +8 輝く勇者の斧1個 魔法命中+3 +8 輝く勇者の槍 1個 +8 輝く勇者の弓1個 +8 輝く勇者の杖 1個 輝く勇者の武器IV 近距離命中+5 +9 輝く勇者の両手剣1個 遠距離命中+5 +9 輝く勇者の斧1個 魔法命中+5 +9 輝く勇者の槍 1個 +9 輝く勇者の弓1個 +9 輝く勇者の杖 1個 輝く勇者の防具I 物理防御力(AC)-1 +4 輝く勇者の鎧1個 +4 輝く勇者のマント1個 +4 輝く勇者のブーツ1個 +4 輝く勇者の手袋 1個 +4 輝く勇者の投球 1個 輝く勇者の防具II 物理防御力(AC)-2 +5 輝く勇者の鎧1個 +5 輝く勇者のマント1個 +5 輝く勇者のブーツ1個 +5 輝く勇者の手袋 1個 +5 輝く勇者の投球 1個 輝く勇者の防具III 物理防御力(AC)-3 +6 輝く勇者の鎧1個 +6 輝く勇者のマント1個 +6 輝く勇者のブーツ 1個 +6 輝く勇者の手袋 1個 +6 輝く勇者の投球 1個 輝く勇者の防具IV 物理防御力(AC)-5 +7 輝く勇者の鎧1個 +7 輝く勇者のマント1個 +7 輝く勇者のブーツ 1個 +7 輝く勇者の手袋 1個 +7 輝く勇者のヘルム1個 輝く勇者の装身具I PVEダメージリダクション+1 +0 輝く勇者の指輪 1個 +0 輝く勇者のイヤリング 1個 +0 輝く勇者のネックレス1個 輝く勇者の装身具II PVEダメージリダクション+2 +2 輝く勇者の指輪 1個 +2 輝く勇者のイヤリング 1個 +2 輝く勇者のネックレス1個 輝く勇者の装身具III ダメージリダクション+1 +4 輝く勇者の指輪 1個 +4 輝く勇者のイヤリング1個 +4 輝く勇者のネックレス1個 輝く勇者の装身具IV ダメージリダクション+2 +6 輝く勇者の指輪 1個 +6 輝く勇者のイヤリング 1個 +6 輝く勇者のネックレス1個 輝く勇者の装備I 近距離ダメージ+1 +7 輝く勇者の両手剣1個 遠距離ダメージ+1 +7 輝く勇者の斧1個 魔法ダメージ+1 +7 輝く勇者の槍 1個 +7 輝く勇者の弓1個 +7 輝く勇者の杖 1個 +5 輝く勇者の鎧1個 +5 輝く勇者のマント1個 +5 輝く勇者のブーツ1個 +5 輝く勇者の手袋 1個 +5 輝く勇者の投球 1個 +2 輝く勇者の指輪 1個 +2 輝く勇者のイヤリング 1個 +2 輝く勇者のネックレス1個 輝く勇者の装備II 近距離ダメージ+2 +8 輝く勇者の両手剣1個 遠距離ダメージ+2 +8 輝く勇者の斧1個 魔法ダメージ+2 +8 輝く勇者の槍 1個 +8 輝く勇者の弓1個 +8 輝く勇者の杖 1個 +6 輝く勇者の鎧1個 +6 輝く勇者のマント1個 +6 輝く勇者のブーツ 1個 +6 輝く勇者の手袋 1個 +6 輝く勇者の投球 1個 +4 輝く勇者の指輪 1個 +4 輝く勇者のイヤリング1個 +4 輝く勇者のネックレス1個 輝く勇者の装備III 近距離ダメージ+3 +9 輝く勇者の両手剣1個 遠距離ダメージ+3 +9 輝く勇者の斧1個 魔法ダメージ+3 +9 輝く勇者の槍 1個 +9 輝く勇者の弓1個 +9 輝く勇者の杖 1個 +7 輝く勇者の鎧1個 +7 輝く勇者のマント1個 +7 輝く勇者のブーツ 1個 +7 輝く勇者の手袋 1個 +7 輝く勇者のヘルム1個 +6 輝く勇者の指輪 1個 +6 輝く勇者のイヤリング 1個 +6 輝く勇者のネックレス1個 ■魔法人形探検、聖霊収集の「一括再始動」機能改善案内 1. 完了または死亡状態のスポット/祭壇に対してのみ使用可能だった「一括再起動」機能が進行段階に関係なく使用可能になるように改善されました。 進行履歴のあるスポット/祭壇については完了/死亡状態ではなく待機状態でも「一括再起動」をご利用いただけます。 進行履歴のある待機状態のスポット/祭壇は、等級の高い順から実行されます。 ただし、進行履歴は「一括再起動」ボタン使用基準 最近1週間前までの履歴のみ含まれます。 2. 探検/収集の残り回数が足りない場合、「一括再起動」優先順位案内 優先順位 説明 1 完了/死亡状態のスポット/祭壇の中でグレードの高い順から実行 2 進行履歴のあるスポット/祭壇の中で、グレードの高い順から実行 【魔法人形探検スポット順】 ランク スポット名 1 クラウディア 2 傲慢の塔 3 高龍の聖地 4 炎のダンジョン 5 龍のダンジョン 6 エヴァ王国 7 ギラン刑務所 8 アリの牡蠣 9 グルーディオダンジョン 10 話す島ダンジョン 【聖霊収集祭壇の順序】 ランク 祭壇名 1 グランカインの祭壇 2 アインハサードの祭壇 3 シレンの祭壇 4 サイハの祭壇 5 マプルの祭壇 6 パアグリオの祭壇 7 エヴァの祭壇 8 覇王の祭壇 9 聖王の祭壇 10 勇猛の祭壇 11 守護の祭壇 3. 「一括再起動」機能利用時のバフ設定関連改善事項案内 以前の探検/収集進行に設定したアデナやダイヤバフがある場合、「一括再起動」時に同じバフが適用されるにつれて、財貨消耗の案内ポップアップが出力されるように追加されました。 ※ただし、財消失案内ポップアップは完了または死亡状態のスポット/祭壇がない場合にのみ出力されます。 「一括再起動」時にバフを適用するのに財貨が足りない場合、所持している財貨ほど等級の高いスポット/祭壇から順に再起動になります。 ※財貨が足りないスポット/祭壇については探検/収集進行ができません。 4. 「魔法人形探検」と「聖霊収集」コンテンツの間をすぐに移動させるボタンが追加されます。 即時移動ボタンは「魔法人県探検」、「聖霊収集」各ページ右上部で確認できます。 ■その他の修正 イベント特殊ダンジョン「堕落した平原」のオープンイベントが終了しました。 唯一魔法人形獲得記念イベント「ギルタスの威厳」バフ像、「異界の次元ポータル」試練ダンジョンが終了しました。 「オリムの痕跡シーズン6」が終了しました。 「TJクーポン - スペシャルルーンリカバリー」関連制作式が削除されました。 クラスチェンジ「死神」商品の販売が終了しました。 マナーモードON状態で'チェーンライトニング'、'シューティングスター'、'ダークソウル'、'セイントクロス'以上4種スキルがすでに先占しているNPCに攻撃をする現象が修正されました。 省電力モードで唯一の帰還注文書を使用できるように改善されました。
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[アップデートお知らせ]リネージュM 3月20日パッチノート - 1(修正):リネージュM-NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=65f9e7b8700a4b4cac64ea5c [アップデートお知らせ]リネージュM 3月20日パッチノート - 2:リネージュM-NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=65f9e7b8700a4b4cac64ea5f ■濃い闇、今後の運命の影!死神クラスリブート案内 1. 死神クラスリブートスキル及びスキルリニューアル案内 評価 スキル名 区分 説明 神話 パラドックス(旧「デスサイズ:スタン」) リニューアル 対象の魂を奪取し、単罪の領域展開- 領域内の対象は死神が受けるダメージを転移- スキル射程とヒット確率増加- ドッペルゲンイミテーション/透明効果無力化- 単罪の領域を外れた対象は直ちにボンデージ※従来の「デスサイド:スタン」パッシブ効果はサブスキルに移管 デスブレイカー 既存 スキルヒット率アップ命中時「死神の処刑」確定発動ヒット時のターゲットサバイバー効率の大幅削減※クラス別生存期および守護性生存期 伝説 グリムリーパー 新規 グリムリーパーと結束を強化して冥王の資格を与えられる- 攻撃時、死神が召喚されて一緒に攻撃(DTH比例ダメージ増幅)- ファイナルデス強化(常時使用可能、クールタイム減少、ダメージ強化)- PC処置/アシスト時、ゴーストボディクールタイム短縮- 地獄システム免疫- 攻撃速度上昇 サイズグラップ(レクイエム) 既存 スキルクールタイムグループ個別に変更対象未指定時移動方向にダッシュ「スピリットダッシュ」連携機確定発動 ゴーストボディ 既存 「ホラーステータス」解除を追加HP回復量の増加パッシブ効果でレベルに応じた防御オプションを追加 デススタン(レクイエム) 既存 スキルヒット率アップ命中時「死神の処刑」発動率アップ ゴーストイベイジョン(レクイエム) 既存 「近距離ダメージ減少」オプションを追加 ゴーストカウンター(イクリプス) 既存 発動メカニズムの改善回避率上昇「ブレーキカウンター」確率減少オプションを追加 デスサイズ(イクリプス)(旧「デスサイズ:耐久力」) リニューアル デスサイド(レクイエム)スキル強化デバフに「スタンヒット」、「スタン耐性」減少効果を追加デバフ発動率アップ※神話スキル「デスサイド:スタン」効果を伝説スキルに移管、入れ子のステップは維持発動エフェクトリニューアル 英雄 デスサイズ(レクイエム)(旧「デスサイズ:ダメージ」) リニューアル デスサイドスキル強化デバフに「ダメージリダクション」減少効果を追加発動エフェクトリニューアル デスクリティカル(レクイエム) 既存 「近距離カウンタースキルを無視」効果を強化 サイズグラップ 既存 スキルクールタイムグループ個別に変更 ファイナルデス リニューアル ファイナルデスダメージアップ(DTH比例)「単罪の鎌」効果を適用シールドとシールドを貫通して「ファイナルデス」ダメージを適用※着用中の武器等級によって貫通可能なスキルの違い ゴーストカウンター(レクイエム) 既存 発動メカニズムの改善回避率上昇 ジェノサイド(レクイエム) 新規 ジェノサイド強化パッシブスキル- ジェノサイド範囲ダメージ強化- 決まった確率で「ダブルスラッシュ」発動(2回追加打撃、HP回復効果)- 集中打撃効果(被撃対象が少ないほどダメージ増加) デスレコード リニューアル 魂獲得条件緩和- PCを退治/アシストして獲得した魂の数量に応じて特殊効果付与- 処置された対象のうち、画像リッパーが指摘した特定の対象と交戦時術者に強力なバフ効果を追加 一般 デスサイズ(旧「デスサイド:アーマー」) リニューアル デバフ効果の強化発動エフェクトリニューアル デス・レイヴン 新規 ON/OFF型スキル遠距離対象に「死の紋章」を吹き飛ばして持続ダメージを与える排他的打撃権限獲得(マナーモードON状態で自動ターゲティングしたNPC限定) デスパインダー(旧「デスキューブ」) リニューアル 「死の紋章」を吹き飛ばして敵の現在位置を明らかにする- 術者が位置するマップの一定範囲内の敵の位置検出- ミニマップ領域を介して検出対象の位置を出力 ゴーストレリック 新規 聖物召喚スキル ゴーストイベイジョン 既存 「近距離ダメージ減少」オプションを追加 ゴーストカウンター 既存 発動メカニズムの改善 ヘルサイズ 既存 ダメージ増加 ゴーストバイタル 既存 最大HPアップ 2. 新規/リニューアルスキルスキルブック配布案内 評価 スキル名 配布先 神話 パラドックス(旧「デスサイズ:スタン」) 実績報酬、モンスタードロップ 伝説 グリムリーパー モンスタードロップ 英雄 ジェノサイド(レクイエム) モンスタードロップ 一般 デス・レイヴン 血盟商人(8万名誉コイン) 一般 デスパインダー(旧「デスキューブ」) モンスタードロップ 一般 ゴーストレリック 血盟商人(4万名誉コイン) ■死神クラスリブート記念「クラスチェンジ」商品の販売・改善案内 2. クラスチェンジの主な内容 交換不可スキル案内 クラス 評価 スキル名 死神 伝説 ゴーストボディ 英雄 ジェノサイド(レクイエム) 5. クラスチェンジ改善案内 クラスチェンジ商品購入時、欠けている部分がないか確認するための最終購入確認ポップアップウィンドウが追加されました。 装備交換時、アイテムの祝福/祝福細工/属性/属性細工などの詳細情報が出力されるように改善されました。 スキル交換時、魔法人形専用スキルも交換可能に追加されます。 スキル交換UIで「変身スキル」項目が「専用スキル」に名称が変更されました。 ■死神クラスリブート記念新規変身及び魔法人形追加案内 1.新規変身1種追加案内 名称 オプション 覚醒時の追加オプション ダイアナ 移動速度+4% 移動速度+3% 攻撃速度+109% 攻撃速度+7% 詠唱速度15% STR+1 近距離ダメージ+3 ダメージリダクションを無視+1 近距離命中 +3 スタン耐性+3% ※「ダイアナ」は変身製作コイン300万個で製作が可能です。 2. 新規変身関連コレクション追加案内 評価 コレクション名 オプション 条件 サーバー制限 伝説 死神に従う者 恐怖耐性+1% ダイアナ 既存/ギルタス/ジンギルタスサーバーのみ 国王エオディン 覚醒ケンラウヘル 英雄 キリングキラー 近距離クリティカルダメージ+3遠距離クリティカルダメージ+3魔法クリティカルダメージ+3 ダイアナ - パアグリオの守護者 カスパ ナイトテンプラー(赤) 制作の女王 ダメージリダクション+1 ダイアナ - セラ メイドアンナ リーズ 悪魔の契約 遠距離回避力(ER)+1 ダイアナ - バフォメット ベレス 英愛の騎士 魔法防御力(MR)+5 ダイアナ - 天上の守護騎士 今日は何ダイ? 重量ボーナス+100 ダイアナ - ダイノス打者 ダイノート投手 3. 新規魔法人形3種追加案内 評価 名称 オプション 覚醒時の追加オプション 英雄 山賊親分 経験値獲得量増加+14% 経験値獲得量増加+7% 重量ボーナス+1,500 重量ボーナス+500 祝福消耗量減少+13% 祝福消耗量減少+3% 近距離ダメージ+2 STR+1 近距離命中+2 ダメージリダクションを無視+1 ダメージリダクション+2 高級 死神(女) 経験値獲得量増加+5% - 重量ボーナス+500 祝福消耗量減少+3% 近距離命中+1 近距離回避力を無視+1 死神(男) 経験値獲得量増加+5% - 重量ボーナス+500 祝福消耗量減少+3% 近距離ダメージ+1 近距離回避力を無視+1 ※「山賊親分」は魔法人形製作コイン250万個で製作が可能です。 ※「死神(女)」、「死神(男)」はオマーンの塔魔法人形探検を通じて獲得することができます。 4. 新規魔法人形関連コレクション追加案内 評価 コレクション名 オプション 条件 サーバー制限 伝説 王になりたい! 近距離回避力を無視+1遠距離回避力を無視+1 オーガーキング 既存/ギルタス/ジンギルタスサーバーのみ 山賊親分 キングバグベア 英雄 野生の存在 近距離命中+2遠距離命中+2魔法命中+2 山賊親分 - エチン(赤) 大きな足のマヨ マンボウサギ 大剣愛好家 PVPダメージリダクション無視+1 山賊親分 - 狂風のシャスキー 疾風のシャスキー ナイトバルド 援助親分 物理防御力(AC)-1 山賊親分 - アルピア リカント スピリッド 山賊とキツネ PVEダメージリダクション+1 山賊親分 - 千年亀尾湖 親分の修練方法 経験値獲得量増加+2% 山賊親分 - かかし 高級 死神特集 近距離命中+1 死神(男) - 死神(女) 暗い Max HP +10 死神(女) - 暗黒騎士(女) ■死神クラスリブート記念バフ像イベント案内 1.期間:2024年3月20日(水)定期点検後〜2024年4月17日(水)定期点検前 ■「REQUIEM:安息の序曲」エピソードアップデート記念「TJクーポン」使用ガイド 「エオジンの宝箱」アイテムが使用可能なアイテムに変更されます。 ※「REQUIEM」の呼称は削除されます。 ■新規聖物9種追加案内 1. 新規聖物案内 評価 名称 オプション 覚醒時の追加オプション 伝説 バルログの剣 経験値獲得量増加+13% 経験値獲得量増加+8% 最大HP +7% 最大HP +3% スキルクールタイム減少+7% スキルクールタイム減少4% 一般~英雄スキルレベル+1 STR+2 スタンヒット +3% ダメージリダクション無視+2 近距離回避力無視+3 ヤヒの頭蓋骨 経験値獲得量増加+13% 経験値獲得量増加+8% 最大HP +7% 最大HP +3% スキルクールタイム減少+7% スキルクールタイム減少4% 一般~英雄スキルレベル+1 DEX +2 スタンヒット +3% ダメージリダクション無視+2 遠距離回避力を無視+3 エージェントガーディアンの心 経験値獲得量増加+13% 経験値獲得量増加+8% 最大HP +7% 最大HP +3% スキルクールタイム減少+7% スキルクールタイム減少4% 一般~英雄スキルレベル+1 Max HP +100 スタン耐性+3% STR+1 PVPダメージリダクション+3 DEX+1 INT+1 英雄 デウスのヘルム 経験値獲得量増加+8% 経験値獲得量増加+5% 最大HP +5% 最大HP +1% スキルクールタイム減少+5% スキルクールタイム減少2% 一般スキルレベル+1 STR+1 近距離ダメージ+2 ダメージリダクションを無視+1 近距離クリティカルダメージ+2 ベリエルの翼 経験値獲得量増加+8% 経験値獲得量増加+5% 最大HP +5% 最大HP +1% スキルクールタイム減少+5% スキルクールタイム減少2% 一般スキルレベル+1 DEX+1 遠距離ダメージ+2 ダメージリダクションを無視+1 遠距離クリティカルダメージ+2 イザベルのランタン 経験値獲得量増加+8% 経験値獲得量増加+5% 最大HP +5% 最大HP +1% スキルクールタイム減少+5% スキルクールタイム減少2% 一般スキルレベル+1 INT+1 SP+2 ダメージリダクションを無視+1 魔法クリティカルダメージ+2 タイタンゴーレムの石拳 経験値獲得量増加+8% Max HP +50 最大HP +5% 経験値獲得量増加+5% スキルクールタイム減少+5% 物理防御力(AC)-1 一般スキルレベル+1 最大HP +1% PVEダメージリダクション+2 スキルクールタイム減少2% 高級 死神のサイド 経験値獲得量増加+3% - 最大HP +2% スキルクールタイム減少+2% 近距離ダメージ+1 死神の魂ベルト 経験値獲得量増加+3% - 最大HP +2% スキルクールタイム減少+2% 重量ボーナス+100 2. 新規聖物関連コレクション案内 評価 コレクション名 オプション 条件 伝説 悪魔と守護者 ダメージリダクション+2 バルログの剣 ヤヒの頭蓋骨 エージェントガーディアンの心 燃えるマスク STR+1 バルログの剣 バランカのマスク 破壊そのもの 近距離ダメージ+1 バルログの剣 近距離命中+1 クリスターの二刀流 花火二刀流 PVPダメージリダクション無視+1 バルログの剣 スレーブの二刀流 私の剣とは違うの? PVPダメージ減少無視+1% バルログの剣 ダークエルフソルジャーの片手剣 間違った教え DEX+1 ヤヒの頭蓋骨 ヘルバインのガントレット 二つの頭?体? 遠距離ダメージ+1 ヤヒの頭蓋骨 遠距離命中+1 ジリオンの弓 積極的なヘルム スタンヒット +1% ヤヒの頭蓋骨 デュラハンのヘルム 何がよりよく転がるのか 物理防御力(AC)-1 ヤヒの頭蓋骨 パンドラのポーション 守護の存在 INT+1 エージェントガーディアンの心 ジョウの杖 永遠の生命体 魔法ダメージ+1 エージェントガーディアンの心 魔法命中+1 フェニックスの羽 剛性自体 スタン耐性+1% エージェントガーディアンの心 タイタンゴーレムの石拳 闇に染まった心 PVPダメージ減少+1% エージェントガーディアンの心 ケレニスの魔法棒 英雄 信念の塔会談 物理防御力(AC)-2 デウスのヘルム ベリエルの翼 イザベルのランタン 2つの角と刃 近距離回避力を無視+1 デウスのヘルム イフリートの槍 誇りに思ってはいけない 近距離命中+1 デウスのヘルム ダークエルフガードの槍 王子の武器 近距離クリティカル抵抗+1% デウスのヘルム 暗黒騎士の片手剣 蝶のように飛んでヘルバインのように撃つ 遠距離回避力を無視+1 ベリエルの翼 ヘルバインの弓 貪欲な矢 遠距離命中+1 ベリエルの翼 ダークエルフガードのクロスボー 王女のマント素材 遠距離クリティカル抵抗+1% ベリエルの翼 王女のレイピア 嫉妬の女王 クリティカルダメージリダクション+1 イザベルのランタン 氷女王のティアラ ランタン 魔法防御力(MR)+3 イザベルのランタン ダークエルフウィザードの杖 魔女のランタン 魔法命中+1 イザベルのランタン 場所のほうき あなたは何人ですか? PVEダメージリダクション+1 タイタンゴーレムの石拳 スレーブの二刀流 デュラハンのヘルム しっかりした筆記実力 Max HP +50 タイタンゴーレムの石拳 シンクレアのノート 巨大な宝箱 経験値ボーナス+1% タイタンゴーレムの石拳 倉庫の宝箱 高級 闇の武器 近距離クリティカルダメージ+1 死神のサイド 暗黒騎士の片手剣 私はガーダーが必要ですか? 重量ボーナス+100 死神の魂ベルト 暗黒騎士の盾 ■新規唯一魔法人形「支配者ギルタス」追加案内(既存/ギルタス/ジンギルタスサーバーのみ) 「支配者ギルタス」魔法人形は神話魔法人形カード4枚を合成して確定獲得可能です。 1. 新規唯一魔法人形案内 評価 名称 オプション 覚醒時の追加オプション 唯一 支配者ギルタス 経験値獲得量増加+50% 経験値獲得量増加+20% 重量ボーナス+5,000 重量ボーナス+2,000 祝福消耗量減少+35% 祝福消耗量減少+12% スタン耐性+20% STR+5 恐怖耐性+15% DEX +5 スタンヒット +30% INT+5 PVPダメージ減少無視+10% ダメージリダクションを無視+5 Max HP +5,000 Max HP +1,250 ディスペル免疫 アルティメットリベンジ 専用スキル:アルティメットディテクション (唯一覚醒時の常時効果) ※「ディスペル免疫」オプションは、リンドビオールディスペル、サイレンス、エリアオブサイレンススキルに免疫になります。 ※「アルティメットリベンジ」オプションは唯一変身支配者ギルタスの専用スキルであるアルティメットバリアの回避確率を減少させます。 ※専用スキル「アルティメットディテクション」案内 評価 効果 獲得先 スキルブック価格 神話 On状態で攻撃時、5%確率で「ギルタスの魔眼」発動 血盟商人 1,000万名誉コイン ギルタスのマアンバフ発動時、名誉コイン10消費 (血盟レベル16以上購入可能) ※ギルタスの魔眼:ターゲットのHP/MP検知、透明検知、ドッペルゲン検知 ※今後の状況によってスキルバランスが調整される場合があります。 2. 新規唯一魔法人形スキル覚醒案内 スキル覚醒材料 スキル名 唯一覚醒書(刻印) スキル覚醒時、決まった確率により次の発動スキルのうち1種獲得 - ドミネートサークル - イグナイトストーム - 季節オーバー - エメラルドバースト - ファイナルジャージメント ※既存の「唯一変身覚醒書(刻印)」の名称が「唯一覚醒書(刻印)」に変更されます。 3. 新規唯一魔法人形関連コレクション案内 評価 コレクション名 オプション 条件 唯一 支配者ギルタス:降臨 ダメージリダクション+5 支配者ギルタス アンタラス 支配者ギルタス:慰め 物理防御力(AC)-5 支配者ギルタス アンタラス 支配者ギルタス:君臨 PVPダメージリダクション+5 支配者ギルタス アンタラス 支配者ギルタス:魔神 PVPダメージ減少+3% 支配者ギルタス パプリオン 支配者ギルタス:恐怖 持続ダメージ減少+3% 支配者ギルタス パプリオン 支配者ギルタス:憎しみ 近距離ダメージ減少+3% 支配者ギルタス パプリオン 支配者ギルタス:怒り 近距離クリティカルダメージ+5 支配者ギルタス バラカス 支配者ギルタス:絶望 遠距離クリティカルダメージ+5 支配者ギルタス バラカス 支配者ギルタス:滅亡 魔法クリティカルダメージ+5 支配者ギルタス バラカス 支配者ギルタス:広い 遠距離ダメージ減少+3% 支配者ギルタス バラカス 支配者ギルタス:悪夢 近距離命中+5 支配者ギルタス リンドヴィオール 支配者ギルタス:予言 遠距離命中+5 支配者ギルタス リンドヴィオール 支配者ギルタス:追跡 魔法命中+5 支配者ギルタス リンドヴィオール 支配者ギルタス:沈黙 魔法ダメージ減少+3% 支配者ギルタス リンドヴィオール 支配者ギルタス:怒り 攻撃速度+5% 支配者ギルタス リンドヴィオール 4. 新規唯一魔法人形関連業績案内 クエスト名 目標 種類 完了報酬 異界の所有者 支配者ギルタス魔法人形獲得 実績 唯一の帰還注文書(刻印)1個 唯一の万能料理(刻印)1個 成果達成報酬アイテム詳細設定ガイド アイテム名 説明 唯一の帰還注文書(刻印) 無限の力を持つ唯一の帰還スクロール 選択された唯一の者のみが利用可能 使用時には消費されず、近くの村に移動 唯一の万能料理(刻印) 無限の力を持つ唯一の万能料理 選択された唯一の者のみが利用可能 使用時、消費されず、1800秒間次の効果を適用 - 近距離ダメージ+2 - 遠距離ダメージ+2 - 近距離命中+1 - 遠距離命中+1 - SP +2 - HP回復(ティック)+2 - MP回復(ティック)+3 - 魔法防御力(MR)+10 - ダメージリダクション+2 (キャンセル不可) 5. 新規唯一魔法人形関連呼称案内 「支配者ギルタス」魔法人形獲得時、呼称が活性化されます。 呼称名 オプション 異界の所有者 経験値獲得量増加+10% アインハザードの祝福消耗量減少+10% ■新しく帰ってきたオリムの痕跡シーズン6!より高い限界に挑戦してください。 1.期間:2024年3月20日(水)定期点検後〜2024年4月3日(水)定期点検前 2. 新しく追加された隠しキャラクターを選択して新規キャラクターに会いましょう。 隠しキャラクター選択時、決まった確率に応じて既存キャラクター4人と新規隠しキャラクター2人のうちランダムで1人が登場します。 新規隠しキャラクター2人案内 キャラクター名 固有スキル 説明 闇のゼオン 空虚亀裂 遠距離砲塔型召喚獣 敵対象周辺広域ダメージ 光のメイブ アンホリークロス 自分周辺集中攻撃と広域ダメージ 3. スキルリフレッシュで隠しスキルを獲得してみてください。 3種類の新規隠しスキルが追加されます。 スキルタイプ 固有スキル 説明 攻撃 海の怒り 敵対象周辺広域ダメージと所定確率でスタン状態異常を適用 ユチル トータルリカバリー 被撃時一定確率で体力回復及びダメージリダクション増加 ユチル スローオーラ 自分周辺の敵にスロー状態異常を適用 4. スキルバランス調整 「ポイズン・ミティア」、「ジェニス・ポイズン」スキルの毒ダメージがボス、ジュンボス、チャンピオンに適用されます。 「獲得経験値増加」スキルの経験値獲得量が増加します。 名前 既存 改善後 獲得経験値増加(Lv 0) 獲得経験値10%増加 獲得経験値10%増加 獲得経験値増加(Lv 1) 獲得経験値20%増加 獲得経験値20%増加 獲得経験値増加(Lv2) 獲得経験値30%増加 獲得経験値35%増加 獲得経験値増加(Lv 3) 獲得経験値40%増加 獲得経験値50%増加 獲得経験値増加(Lv 4) 獲得経験値50%増加 獲得経験値65%増加 獲得経験値増加(Lv 5) 獲得経験値60%増加 獲得経験値80%増加 5. 新たに追加された様々な業績を達成してみてください。 区分 実績名 条件 報酬 既存 森林専門家 オリムの痕跡 [ハードモード] 1枚クリア (0/1) [エンブレム]オリム専門家1個 オリムの痕跡 [ハードモード] 2枚クリア (0/1) オリムの痕跡 [ハードモード] 3枚クリア (0/1) オリムの痕跡[ハードモード]第4章クリア(0/1) オリムの痕跡 [ハードモード] 5枚クリア (0/1) 森の跡 [ハードモード] 6章クリア(0/1) 森の痕跡[ハードモード] 7章クリア(0/1) オリムの痕跡 [ハードモード] 8枚クリア (0/1) オリムの痕跡 [ハードモード] 9章 クリア (0/1) オリムの痕跡 [ハードモード] 10枚クリア (0/1) 新規 光と闇 光のメイブや闇のゼオンで オリムの証 800個 オリムの痕跡 [ハードモード] 10枚クリア (0/1) 新規 爆弾ライト 爆弾ゴーレムスキルレベルマックス達成後 オリムの装身具魔法スクロールボックス(イベント)3個 オリムの痕跡 [ハードモード] 10枚クリア (0/1) 新規 成長の達人 レベル30以上達成後の森林の痕跡[ハードモード]クリア(0/1) オリムの装身具魔法スクロールボックス(イベント)3個 新規 ボス虐殺者 [ハードモード]第1章大魔法士ゲレンチャーチ(0/1) 祝福されたオリムの装身具魔法スクロール(イベント)1個 [ハードモード] 2枚オーナー バフォメットチャーチ (0/1) [ハードモード]第3章司令官ベリスチャーチ(0/1) [ハードモード] 4枚縛られたアイビー処置(0/1) [ハードモード] 5枚警備兵大腸処置(0/1) [ハードモード] 6章 守護者 グンターチャーチ (0/1) [ハードモード] 7章 縛られたデスナイトチャーチ (0/1) [ハードモード] 8枚縛られたケレニス分身処置(0/1) [ハードモード] 9枚 縛られたナイトスレイシャー処置(0/1) [ハードモード] 10枚縛られたファントムナイトチャーチ(0/1) 新規 森林学博士 【森の痕跡】森の専門家実績クリア (0/1) [エンブレム]オリム学博士1 【森の痕跡】爆弾鉱業成績クリア (0/1) 【森の痕跡】成長の達人実績クリア (0/1) 【森の痕跡】ボス虐殺者実績クリア (0/1) 「エンブレム」報酬ガイド アイテム名 説明 削除日 [エンブレム] 森林専門家 在庫所持時に「森林専門家」の呼称獲得 24年5月2日05時 [呼称オプション] 経験値獲得量+2% 近距離回避力(DG)+1 遠距離回避力(ER)+1 [エンブレム]オリム学博士 在庫所持時「オリム学博士」呼称獲得 24年5月2日05時 [呼称オプション] 経験値獲得量+5% 近距離回避力(DG)+2 遠距離回避力(ER)+2 6. 「オリムの痕跡」プレイで獲得した「オリムの証」で特別なアイテムを制作してみてください。 製作期限:24年4月11日05時 製作名 製造材料 制作制限 オリムの装身具魔法スクロールボックス(イベント)1個 オリムの証 800個 アカウントあたり25 オリムの変身カードボックス(イベント)1個 オリムの証 500個 アカウントごとに10個 神秘的な変身ガチャパック(イベント)1個 オリムの証 2,300個 アカウントごとに1つ 神秘的な魔法人形ガチャパック(イベント)1個 オリムの証 2,300個 アカウントごとに1つ 珍しい変身カードボックス(イベント)1個 オリムの証 1,500個 アカウントごとに1つ 希少魔法人形カードボックス(イベント)1個 オリムの証 1,500個 アカウントごとに1つ 祝福付与注文書(イベント)1個 オリムの証 1,100個 アカウントごとに2つ ドラゴンの聖水(イベント)1個 オリムの証 1,000個 アカウントごとに5つ ピュアエリクサー1個 オリムの証 1,100個 アカウントごとに5つ 熟練オプション変更チケット1個 オリムの証 1,100個 アカウントごとに2つ 古代巨人の墓時間充電席(イベント)1個 オリムの証 300個 アカウントごとに5つ オリムの痕跡成長ポーション(イベント)1個 オリムの証 150個 アカウントごとに10個 修練の書選択ボックス(イベント)1個 オリムの証 90個 アカウントごとに5つ 森林の痕跡成長支援箱(イベント)1個 オリムの証 10個 - スナッパーのリング選択ボックス(イベント)1個 オリムの証 750個 アカウントごとに2つ ルームティスのイヤリング選択ボックス(イベント)1個 オリムの証 750個 アカウントごとに2つ 輝くブレスレット選択ボックス(イベント)1個 オリムの証 750個 アカウントごとに2つ 輝くTシャツ選択ボックス(イベント)1個 オリムの証 750個 アカウントごとに2つ 記章選択ボックス(イベント)1個 オリムの証 1,000個 アカウントごとに2つ 輝く肩甲選択ボックス(イベント)1個 オリムの証 1,000個 アカウントごとに2つ スキルカードガチャパックボックス(イベント)1個 オリムの証 2,000個 アカウントごとに1つ 引張選択ボックス(イベント)1個 オリムの証 750個 アカウントごとに2つ 週末ワールドダンジョンタイムチャージ(イベント)1個 オリムの証 300個 アカウントごとに5つ ドラゴンの修正選択ボックス(イベント)1個 オリムの証 1,100個 アカウントごとに2つ 上級祝福の粉1個 オリムの証 2個 アカウントあたり10,000個 名誉コイン1個 オリムの証 2個 - 変身製作コイン1個 オリムの証 1個 - 魔法人形製作コイン1個 オリムの証 1個 - ※イベント期間「祝福されたオリムの装身具魔法スクロール」の制作代替材料として「オリムの装身具魔法スクロール(イベント)」が追加されます。 ※「オリムの証」で製作されたアイテムは24年5月2日削除予定です。 (ピュアエリクサー、熟練オプション変更チケット、上級祝福の粉、名誉コイン、変身製作コイン、魔法人形製作コインを除く) ■名誉コインショップ「英雄/伝説スキルブックボックス」販売イベント案内 1.期間:2024年3月20日(水)定期点検後〜2024年4月11日(木)定期点検前 2. イベント商品構成案内 商品名 販売価格 説明 購入制限 削除日 英雄スキルブックボックス(イベント)(刻印) 名誉コイン180万個 使用時、各クラスに合うスキルブック選択ボックス1個獲得 サーバー全体の統合アカウントごとに1回 24年5月16日05時 伝説スキルブックボックスI(イベント)(刻印) 名誉コイン300万個 使用時、各クラスに合うスキルブック選択ボックス1個獲得 サーバー全体の統合アカウントごとに1回 24年5月16日05時 伝説スキルブックボックスII(イベント)(刻印) 名誉コイン300万個 使用時、各クラスに合うスキルブック選択ボックス1個獲得 サーバー全体の統合アカウントごとに1回※「伝説スキルブックボックスI(イベント)(刻印)」を購入したアカウントのみ購入可能 24年5月16日05時 3. イベント商品関連アイテム詳細設定案内 商品名 アイテム名 アイテム使用時、スキルブック1種選択獲得可能 引き直し可否 英雄スキルブックボックス(イベント)(刻印) 英雄スキルブック選択ボックス(君主) 魔法書(ブレイブメンタル:マスター)(イベント)(刻印) O 魔法書(トゥルーターゲット:マスター)(イベント)(刻印) O 英雄スキルブック選択ボックス(騎士) 技術書(クリア)(イベント)(刻印) O 技術書(カウンターバリア)(イベント)(刻印) O 英雄スキルブック選択ボックス(妖精) 精霊の修正(イレースマジック:スピリット)(イベント)(刻印) O 精霊の修正(エレメンタルキュア)(イベント)(刻印) O 英雄スキルブック選択ボックス(魔法師) 魔法書(ブレイクミラー)(イベント)(刻印) X 魔法書(ターンアンデッド:エーション)(イベント)(刻印) X 英雄スキルブック選択ボックス(ダークエルフ) 闇精霊の修正(アンキャニードッジ:デスティニー)(イベント)(刻印) O 闇精霊の修正(バーニングスピリッツ:デスティニー)(イベント)(刻印) O 英雄スキルブック選択ボックス(銃士) 技術教本(チャージングショット)(イベント)(刻印) X 技術教本(コンバットアップ:トルーパー)(イベント)(刻印) O 英雄スキルブック選択ボックス(竜闘士) 竜闘士の書板(リフレクションシールド)(イベント)(刻印) O 竜闘士の書板(チェーンソードマスタリー)(イベント)(刻印) O 英雄スキルブック選択ボックス(暗黒騎士) 暗黒技術書(ボイドフィールド)(イベント)(刻印) O 暗黒技術書(ダークプロテクション)(イベント)(刻印) X 英雄スキルブック選択ボックス(狂戦士) 狂戦士の引張(タイタン:バッシュ)(イベント)(刻印) O 狂戦士の引張(タイタン:ブリット)(イベント)(刻印) O 英雄スキルブック選択ボックス(死神) 死神の書(ジェノサイド:レクイエム)(イベント)(刻印) X 死神の書(ファイナルデス)(イベント)(刻印) O 英雄スキルブック選択ボックス(雷神) 秘伝の書(サンダーマーク:ミスティック)(イベント)(刻印) X 秘伝の書(ライトニングアタック:ミスティック)(イベント)(刻印) O 英雄スキルブック選択ボックス(神聖剣士) 聖書(セイントブロー:ディバイン)(イベント)(刻印) X 聖書(スタンディバイン)(イベント)(刻印) O 伝説スキルブックボックスI(イベント)(刻印) 伝説スキルブック選択ボックスI(君主) 魔法書(インペリアルアーマー:マスター)(イベント)(刻印) O 魔法書(プライムオーダー)(イベント)(刻印) O 伝説スキルブック選択ボックスI(騎士) 技術書(ショックスタン:マスター)(イベント)(刻印) O 技術書(カウンターバリア:ベテラン)(イベント)(刻印) O 伝説スキルブック選択ボックスI(妖精) 精霊の修正(アクアプリズン:スピリット)(イベント)(刻印) O 精霊の修正(エレメンタルスタン)(イベント)(刻印) O 伝説スキルブック選択ボックスI(魔法士) 魔法書(メテオストライク:エーション)(イベント)(刻印) O 魔法書(ディスインティグレート)(イベント)(刻印) O 伝説スキルブック選択ボックスI(ダークエルフ) 闇精霊の修正(アーマーブレイク)(イベント)(刻印) O 闇精霊の修正(アーマーブレイク:デスティニー)(イベント)(刻印) O 伝説スキルブック選択ボックスI(銃士) 技術教本(魔法弾:スタン)(イベント)(刻印) O 技術教本(エマージェンシーケア)(イベント)(刻印) O 伝説スキルブック選択ボックスI(竜闘士) 竜闘士の書板(ドラゴンスタン)(イベント)(刻印) O 竜闘士の書板(サンダーグラップ:インパクト)(イベント)(刻印) O 伝説スキルブック選択ボックスI(暗黒騎士) 暗黒技術書(ダークスタン:アベンジャー)(イベント)(刻印) O 暗黒技術書(ハルシネーション)(イベント)(刻印) O 伝説スキルブック選択ボックスI(狂戦士) 狂戦士の印章(デスペラード)(イベント)(刻印) O 狂戦士の引張(タイタン:ライジング)(イベント)(刻印) O 伝説スキルブック選択ボックスI(死神) 死神の書(デススタン:レクイエム)(イベント)(刻印) O 死神の書(ゴーストボディ)(イベント)(刻印) O 伝説スキルブック選択ボックスI(雷神) 秘伝の書(サンダースタン:ミスティック)(イベント)(刻印) O 秘伝の書(オーバーチャージ:ミスティック)(イベント)(刻印) O 伝説スキルブック選択ボックスI(神聖剣士) 聖書(エンチャントウェポン:カオスLv3)(イベント)(刻印) O 聖書(エンチャントウェポン:クラッシュLv3)(イベント)(刻印) X 伝説スキルブックボックスII(イベント)(刻印) 伝説スキルブック選択ボックスII(君主) 魔法書(エクスカリバー:マスター)(イベント)(刻印) X 魔法書(インペリアルディフェンス)(イベント)(刻印) O 伝説スキルブック選択ボックスII(騎士) 技術書(クリア:マスター)(イベント)(刻印) X 技術書(グランドマスター)(イベント)(刻印) X 伝説スキルブック選択ボックスII(妖精) 精霊の修正(エレメンタルマスター)(イベント)(刻印) O 精霊の修正(ピアスアロー)(イベント)(刻印) O 伝説スキルブック選択ボックスII(魔法師) 魔法書(ディスインティグレート:エーション)(イベント)(刻印) X 魔法書(マジックマスター)(イベント)(刻印) X 伝説スキルブック選択ボックスII(ダークエルフ) 闇精霊の修正(ルナティック)(イベント)(刻印) O 闇精霊の修正(シャドウショック)(イベント)(刻印) O 伝説スキルブック選択ボックスII(銃士) 技術教本(レディツーファイア)(イベント)(刻印) X 技術教本(ブレイク:カウンター)(イベント)(刻印) O 伝説スキルブック選択ボックスII(竜闘士) 竜闘士の書板(パリング)(イベント)(刻印) X 竜闘士の書板(フィアー:インパクト)(イベント)(刻印) O 伝説スキルブック選択ボックスII(暗黒騎士) 暗黒技術書(ダークミラー:アベンジャー)(イベント)(刻印) X 暗黒技術書(カウンターリベンジ:アベンジャー)(イベント)(刻印) O 伝説スキルブック選択ボックスII(狂戦士) 狂戦士の印章(デスペラード:ライジング)(イベント)(刻印) O 狂戦士の引張(タイタン:インフィニティ)(イベント)(刻印) X 伝説スキルブック選択ボックスII(死神) 死神の書(サイズグラップ:レクイエム)(イベント)(刻印) O 死神の書(ゴーストイベージョン:レクイエム)(イベント)(刻印) O 伝説スキルブック選択ボックスII(雷神) 秘伝の書(サンダープロテクション:ミスティック)(イベント)(刻印) X 秘伝の書(プラズマダイブ)(イベント)(刻印) O 伝説スキルブック選択ボックスII(神聖剣士) 聖書(セイントイミュン:ディバイン)(イベント)(刻印) X 聖書(セイントチェイサー)(イベント)(刻印) O [アップデートお知らせ]リネージュM 3月20日パッチノート - 2:リネージュM-NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=65f9e7b8700a4b4cac64ea5f ■魔法人形基本オプション改善案内 1.魔法人形の基本オプション3種が改善されます。 経験値獲得量増加オプション 評価 調整 基本オプション(最大) 神話 22% → 35% (41%) 伝説 20% → 25% (27%) 重量ボーナスオプション 評価 調整 基本オプション(最大) 神話 2,500 → 3,500 (3,500) 伝説 2,000 → 2,400 (2,400) 祝福消費量削減オプション 評価 調整 基本オプション(最大) 神話 22% → 25% (25%) 伝説 17% → 20% (23%) ■マスターダンジョンバランス改善案内 1. マスターダンジョンの難易度が上方修正されました。 マスターダンジョン名 エオジン城塞 支配の塔 魔族の土地 2. マスターダンジョンモンスターのドロップアイテムが改善されました。 マスターダンジョン名 一般モンスター ボスモンスター エオジン城塞 ドロップ確率の改善 [聖カード]ナグバスの杖 [ミステリー変身カード]英雄 [ミステリー魔法人形カード]英雄 [ミステリー聖物カード]英雄 支配の塔 【魔法人形カード】傲慢のトップボス外形4種(1、4、5、10階)追加 【聖カード】死神の鎌 ドロップ確率の改善 死神の書(絵リッパー) [ミステリー変身カード]英雄 [ミステリー魔法人形カード]英雄 [ミステリー聖物カード]英雄 死神の書(ジェノサイド:レクイエム) 魔族の地(ヤヒ) ドロップ確率の改善 【聖カード】ヤヒの頭蓋骨 [ミステリー変身カード]英雄 [ミステリー魔法人形カード]英雄 [ミステリー聖物カード]英雄 魔族の土地(バルロック) ドロップ確率の改善 [聖カード]バルログの剣 [ミステリー変身カード]英雄 [ミステリー魔法人形カード]英雄 [ミステリー聖物カード]英雄 ■信念の塔移動注文書ドロップ率改善案内 1.「信念の塔3階移動注文書」ドロップ率増加案内 信念の塔2階、信念の塔3階で獲得可能な「信念の塔3階移動注文書」のドロップ率が増加しました。 2.「信念の塔4階移動注文書」ドロップ案内 信念の塔3階から「信念の塔4階移動注文書」アイテムがドロップされます。 ※「信念の塔4階移動注文書」は、信念の塔4階オープン以降使用可能です。 ■その他の修正 「エッセンのギフトボックス」試練ダンジョンイベントが終了しました。 シーズンパス「REQUIEM」イベント期間が終了しました。 女性死神が追加されるにつれて「クラス性別変更」商品利用対象に「死神」クラスが追加されました。 模様UI内強化確率変更時、現在段階で1~3段階が増加する確率に関する詳細情報が出力されるように改善されました。 一般店内の「最高級ドラゴンのダイヤモンドボックス」商品のボーナス商品リストから「5万アデナ」アイテムが削除され、「防御/戦闘強化の注文書(刻印)」アイテムが追加されました。 「錬金術師の成長秘薬(イベント)」アイテムに対して倉庫保管が可能になるように改善されました。 総合カードガチャパック製作証と特別なカードガチャパック製作チケットのアイテム画像が変更されました。 物理防御力(AC)の回避力の効率が強化されました。 死神クラスの「ゴーストシェイプ」変身状態の時、SET変更時に間欠的に変身が変更されなかった現象が修正されました。 死神クラスの「死神の処刑」効果発動失敗時透明、インペリアルバリアが解除された現象が修正されました。 'グランカインの心案'など透明感知効果で透明対象が見えても一部広域スキルに被撃されなかった現象が修正されました。 唯一変身「支配者ギルタス」のサイド攻撃モーションが修正されました。
https://w.atwiki.jp/ugomergame/pages/5.html
UGOMER GAMEは2019年末をもって、10周年を迎えます。
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1378.html
★第9世代 このポケモンはポケットモンスタースカーレット・バイオレットに登場しませんなwww SV環境では強烈な地面環境なので内定したとして活躍できるかは微妙なラインですかなwww たらればなのでどうでもいい話ですがはりきりハチマキ電気テラスでんくちは 後攻 でも指数にして 63877 もでますなwwwもう一度言いますが 後攻 ですぞwww 先攻や交代先にはその2倍、実に 127754 もの指数が襲い掛かりますなwwwこんなもの地面と電無効特性以外はほぼ即死ですなwww ★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 880 パッチラゴン 90 100 90 80 70 75 ちくでん はりきり すなかき ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 電気全般(*1)、ギャラドス、テッカグヤ、ドヒドイデ、ナットレイ(*2)、地面以外の受け出せる自分より遅い相手全般(*3) やや有利 カミツルギ(*4)、ガラルファイヤー、ポリゴン2 不利 地面全般、ドラパルト、ミミッキュ 役割関係の表は随時追記していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 はりきり 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorじしゃく ■努力値 配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなwww D振り H12 A252 D244 足りない特殊耐久を補う振り方ですなwww ヤンダー、ヤァイヤーと同じH種族値であるため、あちらのH振り調整が流用できますなwww H188で珠ダメ軽減の10n-1(実数値189)、H204で天候ダメ軽減の16n-1(実数値191)となりますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 でんげきくちばし 85(127)[255] 上からのとんボル含む交代先、及びこちらが先手を取った相手には威力が2倍になりますぞwwwほとんどの場合はこれを打っておけば役割遂行と交換先への負荷を同時に両立できてしまう神の技ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ドラゴンクロー 80(120) はりきりでドラゴンダイブの命中が現在の必然力の範囲外になるのでドラゴンクロー以外ありえないwww交換先へは等倍でんくち>抜群ドラクロであるので、電気1/4以下に打つ技ですなwwwハチマキの場合HBヌオーを確2にできますぞwww じしん 100 広範囲に弱点を突ける技ですぞwwwしかし交換先へは等倍でんくち>抜群地震となりますなwww電気も竜も通らない鋼地面複合へぶつける為の技その1ですなwww ほのおのキバ 65 草への役割破壊技ですぞwwwナットアントがこんがりですなwww電気も竜も通らない鋼地面複合へぶつける為の技その2ですなwww いわなだれ 75 Hロトム・ボルトロスに刺さりますなwwwエッジを覚えますがドラゴンダイブと同じ理由でいわなだれ以外ありえませんなwww からげんき 70[140] やけどをした場合でも機能停止しなくなりますなwwwやけど時の火力は交換先へのでんくちを超えますぞwwwハチマキで状態異常時であればH振りFCロトムを最低乱数以外一撃、HBヌオーも確2に入りますなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数(通常→ダイマ)(はりきり込み) 31875→48750(でんげきくちばし) 63750(交代先へ、または先手でのでんげきくちばし) 30000→48750(ドラゴンクロー)35000→30000(状態異常時からげんき)25000→32500(じしん)18750→32500(いわなだれ)16250→30000(ほのおのキバ) 物理耐久指数 21670(H252)18370(H12 D244)23547(H12 B244) 特殊耐久指数 17730(H252)20207(H12 D244)15030(H12 B244) ■考察 はりきりで超火力の物理ドラゴンですなwww ドラゴンダイブとストーンエッジははりきりのせいで命中率が現在の必然力の範囲外なのでありえませんが、当ページの確定技・選択技に記載されている技は必然力で必中ですぞwww 技威力は低いですがはりきりの補正により火力指数は十分にありますなwwwこういうタイプのポケモンなのでダイマックス時の火力指数がすさまじいですぞwww多くの特性はダイマックスすると効果が消えたり火力上昇が失われたりするのですが、彼の特性はりきりは火力上昇倍率はそのままデメリットだけが消えるんですなwww 一般的なヤケモンが採用する威力100以上の技はよくて1.3倍の強化であるところ、コイツのでんげきくちばしはダイサンダーになるとなんと1.529倍www ダイマックスを活かすなら鉢巻以外が良いですなwwwしかし後述の専用技の仕様を考えると鉢巻との相性が悪い、とは言い切れないですぞwww 剣盾化石組の覚えるでんげきくちばしやエラがみは、威力85で先制で撃てると威力2倍になる効果を持ちますなwww そしてこの技の真に恐ろしい点は、交代先に対しても威力2倍になるという点ですなwww ちなみに上からとんぼがえりされた後の交代先にも威力2倍になりますぞwww処理的には「行動していないポケモンに対して威力2倍」ということなんでしょうかなwww この時の火力指数はなんとゲンシカイオーガのドロポン並みですぞwwwさらに道具を持てますなwww はりきり込みの実質的なA実数値は250、種族値に換算すると170ですなwwwこれでさらにタイプ一致の実質威力190を使えると考えるといくら何でも火力がヤバコイルwww ハチマキを持てば、全ポケモンで最硬であるHBボレベースが確2となり、等倍ポケモンで受けられるポケモンはこの世に存在しませんぞwwwHBガルドだろうがHBバンギだろうが一撃以外ありえないwww またHBボットレイが最低乱数以外で乱2、CSサザンやHSドラパが必然力の範囲内で乱1、HC火ロトムが37.5%の乱1と、半減でさえまともな受け出しを許しませんなwww 全体的にデフレに悩まされるヤケモンが多い中であまりにも規格外な存在ですなwww この超火力により上から殴れる限り大半のポケモンに対して有利であり、逆に上を取られる相手は苦手という構図になりやすいですなwww 交換読みで撃つ場合も相手に電気1/4以下がいないのであればでんくち連打でやkですぞwww 4倍炎の牙(260)≧等倍先手でんくち(255)>抜群ドラクロ(240)>抜群地震(200)であるため、生半可なサブで抜群とるよりでんくちのほうが火力が出るんですなwww でんくち、地面へのドラクロ、鋼地面相手への炎の牙か地震だけで交換先への負荷は完成されている為あと1枠は撃ち合い時の為のピンポ採用になりますなwww 鎧環境まではギャラドスやアーマーガア等、物理方面の役割を安定させるためにB振りも選択肢の一つでしたなwww しかし冠環境ではギャラドスの使用率が低下し、ガラルファイヤーやテッカグヤ等の特殊方面への役割が増えたことで微妙になりましたぞwww またB振りなら非常に不安定ながらもエースバーンを見ることが出来ましたが、鎧以前とは違いエスバへの対策ヤケモンが増えた現状、無理にヤッチラで対策せずとも良くなりましたなwww 総合的にロジックしてB振りは非推奨ですぞwww 特性「ちくでん」はありえないwww一見電気無効で優秀そうに見えますが、もともとパッチラゴン自身が電気には二重耐性を持っており特性を使うまでもなく受かりますなwww うまく決まれば低めの耐久を補うことはできますが、発動するかもわからない無効&回復の恩恵は全ヤケモン中ブッチギリ1位のバケモノ火力と比べれば羽毛よりも薄く軽いですなwwwこれについてはとつげきチョッキの説明がそのまま当てはまりますので、目を通しておく以外ありえないwww 同様の理由から、とつげきチョッキもまたありえないwww こうかくレンズを持たせるとエッジが必然力の範囲内になりますが、岩技の威力を上げるメリットが薄すぎるのでありえないwww詳細は使えると勘違いされやすいアイテムを参照する以外ありえないwww よくパッチ ルドン やパッチ ラドン などと名前を間違えられますが、こいつはパッチ ラゴン ですぞwwwパッチルドンはこちらですなwwwパッチラドンは存在しませんなwww 憶測ですが、ドラゴン土台は「(ド)ラゴン / dragon」・こおり土台は「チルドン / chilled(n)」、とすると覚えやすいかも知れないですなwww 名前がパンチラじゃないから恥ずかしくないですぞwww 異教徒のAS()スカーフ()型はボッチラゴンですなwwwぼっちは役割持てませんぞwww + 現在候補外の技についてのロジックですなwww + けたぐりについてですなwww結論から言いますと、採用するメリットが少なすぎますぞwww でんくちが非常に優秀であり、格闘4倍でもバンギラスには上から確一が取れてしまいますなwww でんくちが効かないドリュウズに対しては地震やキバで役割破壊でき、ドサイドンは鉢巻けたぐりで確一が取れないのでダイマにも撃てる地震に勝りづらい、マンムーには確一が取れるもののタスキ持ちが多く確一を取るメリットに薄いですぞwww + だいもんじについてですなwww結論から言いますと、現状では炎の牙に勝る場面が少なすぎますぞwww 高いA種族値とはりきりの影響で基本的にほのおのキバのほうが高火力であり、ダイマ時の火力も非常に伸びますなwww だいもんじを採用するとダイマツルギに対しダイマせずに確一を取ることができますなwwwしかし現環境ではダイアタック持ちが多く、受けだしからダイマせずに遂行するのは安定せず微妙ですぞwww 一応ハガネールへの最大打点にもなりますが環境にいませんなwww + 飛行技についてですなwww結論から言いますと、環境に刺さる相手が少なすぎますぞwww つばめがえし・ついばむを覚えますが飛行4倍のマッシブーンですら交代際に刺すならでんくちの方が高火力であり、これらが最大打点となるのは電気無効かつ飛行でしか弱点つけない、または電気半減で飛行4倍のみですなwww該当するのはせいぜいマイナーなビリジオン程度であり、役割論理の原則に抗ってこそいないものの、他の広範囲なサブ技を切ってまで採用するメリットは限りなく皆無に近いですぞwww 今は出禁くらっているキノガッサが仮に解放されたとしても少しでも火力倍率乗っていればドラクロや炎牙で確1ですしそもそもタスキで耐えられ上から眠らされるのが目に見えているのでやはり持つ価値がないですなwww どうしても使うなら、燕返しの必中効果は回避上げてくる害悪くらいにしか効果がなく、現環境ではあってないようなものなので相手の木の実を奪えるついばむの方が上ですかなwwwどちらも効果は限定的ですし木の実強奪目的のついばむ使用は積極的に最大打点を使い不利な相手からは逃げるという役割論理の戦法に反している時点で論理的にかなり問題のある立ち回りなので正直どっちを選ぼうが誤差の範囲ですがなwww 異教徒はよくこれでダイジェットしてS()を上げてきますなwwwありえないwww + ワイルドボルトについてですなwww結論から言いますと、でんくちに勝る場面がほぼないので採用するメリットは皆無に近いですぞwww ワイルドボルトは威力90、でんげきくちばしは基礎威力85と僅かながら前者の方が高かったため最初期はでんげきくちばしとワイルドボルトは選択でしたなwww しかし、でんげきくちばしの交代先にも2倍という仕様が判明してからはでんげきくちばし一択となりましたぞwww 下から撃つ場合も威力差は5と小さく、耐久微妙なこいつにとってきつい反動が無くなる点からもロジックするとでんげきくちばしの採用の方が論理的ですなwww 役割論理的には基本アテにするべきではないですが、もし運よく上を取れれば遂行速度も2倍ですしなwww なおワイルドボルトとでんげきくちばしはダイマックスだと同威力ですなwwwこのヤケモンはダイマックスの機会も多いのでこの点でもワイルドボルトの価値を下げていますかなwww ワイルドボルトが勝るケースは「撃ち合いかつ後攻(相手がとんボルの場合やこちらがダイマックスした場合を除く)」ですなwww 実際にそれが発生し影響が出るような場面は「H振りWロトムと撃ち合うと鉢巻くちばしでは37%の低乱1だが同ワイボだと75%で必然力の範囲内になる」くらいしか見受けられませんでしたなwww ロックブラストはみがわりやタスキ持ちが環境に少なく岩雪崩に安定性で劣るため候補から外されていますなwww + でんげきくちばしの「上を取れば火力が2倍になる」仕様からS振りヤッチラゴンがありえるのではないかという議論ですなwww結論から言いますと 技威力そのものはSには由来していないためS振りの恩恵は対面撃ち合い()時にしか存在せず、本質的に他のヤケモンのS振りと全く同義で役割論理の原則に反する のでありえないwww 我はカセキメラの役割関係に困惑していますなwww 専用技の関係でSを振ったほうが役割が大幅に広がり、尚且つ役割論理の受け出しと高火力でのサイクル崩壊の理念に反さない結果になりえるのではないですかなwww 上とれてるかとれてないかでの火力の違いが大きすぎて、S60前後の「最速でも準速パッチルドン以下の素早さの連中」のSがあやふやになってきた際、Q Aでの「居座ってきても負けない」が逆に不確定要素になりませんかなwww まだ環境が固まっておらず異教徒のSラインも構築されていませんが、今後ギルガルドのようなポケモンからその対策としてのSラインが広まっていった時に先手電撃嘴なら役割対象になるような低Sポケモンはごまんと出てきそうですからなwww現状で言っても仕方のない話ではありますが、Hに振ることでの役割対象からの確定数に大きな変化が無かった時、役割論理の考え方に則ってもカセキメラにSを振らない理由を我は説明できませんぞwww - 名無しさん (2019-12-07 05 06 20)↑パッチルドンではなくパッチラゴンですなwww名前間違いはありえないwww あとヤッチラゴンのページでミトムに有利とありますが、別に有利ではないですぞwww メガネドロポンがH振りだと中乱2、D振りでも確3な上に返しの技で確1にできませんなwww ロトムは例えとして最適な「上を取れてると余裕の確1にできるが、下だと火力が足りずに負ける」尚且つ「H振りでもS振りでも確定数に大きな差が出ない」ポケモンですなwww ・ロトムがS振りかつ控え目メガネでドロポンした場合、H振りでもS振りでも後出しすると負ける ・ロトムが無Sで控え目メガネでドロポンした場合、後出しするとH振りは確1をとれずに負けるがS振りなら確1で勝てる ・ロトムが控え目強化無しドロポンをした場合、H振りでもS振りでも後出しから勝てる H振りよりもS振りのほうが範囲が広がってしまうんですなwww - 名無しさん (2019-12-07 05 27 19)メガネミトムに関しては相当前に我が実際にダメ計し極めて微妙であると結論付けましたが個別ページに反映させ忘れていましたなwww謝罪以外ありえないwwww議論の本筋ではないためここはいったん置いておくとして、しかしメガネロトムですがドロポン確2でCSメガネとかが主流でしたら結局無理なためどちらにせよ危ういですなwww一応付け足しますとS振りにすることで新たに得られる役割対象の代表例としてはバルジーナ、逆に外れる役割対象は(個別ページに記載されていませんが)剣舞キザンなどがありますなwwww最もパッチラゴンと撃ち合おうなどという素っ頓狂な発想を持つバルジーナがいるとは思えませんがなwwww - 名無しさん (2019-12-07 13 05 00) 論理的ではありませんが、ダイマックスしてギリギリ体力残してキツイ相手を処理する等の動きが何度かできたのでH振りはそういう意味でも有用だと思いますぞwwwというかそもそも上取られたら危ない連中相手に居座ることを想定する必要はありませんぞwww - 名無しさん (2019-12-07 05 24 32) 貴殿の仰るようにダイマックスで耐久上げて無理を通すという 「キツイ相手をダイマックスして居座り対処することを想定してH上げとく」のこそ論理的ではなく他ポケのSと同じ扱いの本末転倒だと思いますぞwww また我の言うカセキメラのSというのは危ない相手に居座るということではなく、本来役割関係にない相手を役割対象にできるのならそれに越したことは無いのではないかという話ですなwww耐久を上げる理由もSを上げない理由もパッチラゴンには当てはまっておらず、その上で役割対象に繰り出して超火力でサイクル崩壊させるという役割論理の理念にはしっかり適合できてしまうので我は困惑しているんですぞwww 論理的にもキメラですぞwww - 名無しさん (2019-12-07 05 46 09)パッチラゴンは火力増強のためのS振りやスカーフ装備はありえてしまうのかという問いを投げかけてきますなwww素早い方が火力が出る技は論理的にどう扱っていいのかわかりませんなwww個人的には先手を取ることで役割対象が増えるならS振りやスカーフ装備もありえると思うのですが論理的にはS振りもスカーフもありえないwwwキメラですなwww - 名無しさん (2019-12-07 06 22 06)んんwwwスカーフはありえないwww撃ち合いの為に交換先への負荷を減らすのは無意味ですぞwww 役割を持てる相手を引かせ、そこに大打撃を与えるのが役割論理ですなwww S上げは対面の役割を広げられますが、打撃力が下がってしまってはただのボーナスですぞwwwハチマキ以外ありえないwww 別に先制技もそれが最大火力なら無問題なんですぞwwwそんなの出会い頭しかありませんがなwww いじっぱASなら打撃力自体は減らないが受け出しが厳しくなる・・・というのがいつもの役割論理なのですが、 カセキメラのややこしいのは現状では耐久に振ってても役割対象から受ける確定数に大差ないという所ですなwww しかも耐久に振ることで撃ち合いを耐えてカウンターパンチして倒すような役割対象がいませんなwwwSが極度に高い役割対象もいませんぞwww 専用技で一方的に消し炭にするかS負け火力負けで数値不足が露見して負けるかの二択で全然耐久振ってる意味を感じないのが大問題ですなwww Sが高いことが直接火力に結びつき役割関係に影響を与えるのはポケモン史上初なので議論したいですぞwwwボレキボール()はありえないwww - 名無しさん (2019-12-07 06 38 28)論理的に出せる最大火力とそのポケモンがシステム上出せる最大火力は全くの別物ですなwww実際前世代のテテフなんかスカーフ()と火力が同程度でしたなwww - 名無しさん (2019-12-07 10 58 17) 確かにH振りロトムには鉢巻でんげきくちばしでも乱数43.7%ですなwwwしかしワイルドボルトですとこれが75%となり必然力の範囲内になりますぞwwwS振りの提案よりも選択技にワイルドボルトを再び加える案の方がまだいいかと思われますなwww - 名無しさん (2019-12-07 05 59 04)ワイルドボルトはありえなくないですかなwwww サイクル戦のことを考えたら論じるまでもなく電撃嘴のほうが強いですぞwww それを「撃ち合いで役割を持つ為に半分近い上に反動もあるワイルドボルトにする」っていうのは「撃ち合いの為に先制技を採用する」ような話にしか思えませんぞwwww 交換先に負荷をかけてサイクル崩壊を狙う大原則であるからこそ電撃嘴以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-07 06 18 54)確定技候補ではなく選択技に入れればいいだけではないですかなwww撃ち合いで役割持つためにワイルドボルトにするのはありえない、のであれば撃ち合いをするためにSに振るのはありえない、ともなりますぞwwwくちばしは交換先にも2倍で必ずしも火力強化のためにSに振る必要があるわけではありませんからなwwww - 名無しさん (2019-12-07 07 06 35)そこもまたカセキメラのややこしい所なのですが、専用技は「交換先への負荷技」であり「役割遂行技」でもあるんですなwww 聖剣と気合パンツが同居してるようなトンデモぶっ壊れ技ですなwww Q.ドラゴンダイブとドラゴンクローどっちがいいの?にあるように、交換先への負荷が少ない(しかも瓦割やとんボルのような特殊効果もない)ものは選択技にはなりえないんじゃないですかなwww 勿論ただ撃ち合いの為だけにSを振るのならありえないのですが、カセキメラの場合絶対的な有利不利が覆るレベルで違いが出てくるのをどう考えるかということになりますぞwww 現状ではカセキメラたちは数値自体はショボく、専用技と特性の相乗効果で役割を持つポケモンになっていますなwww なので有利:自分より遅いやつ全般、不利:自分より速いやつ全般 みたいな役割関係になってきますなwww 有利な相手は多ければ多いだけ良いはずですなwwww役割安定の為にヤラヤラを石頭運用して役割対象狭めてた論者ははたして存在するんですかなwww そして我が議論を持ちかけている肝になりますが、役割論理がSに振らない理由の全てをクリアしてしまっているという点ですなwww 最大打点は維持しているし今の所の役割対象に受け出す分には耐久振りでも無振りでも大きな差は出ませんなwwww というか耐久振ってないヤケクソ振りが役割を持てるならアリエールと言われてるわけなので、S振りして最大火力出せて役割対象減ってなくてむしろ増えてるならダメな理由がどこにもありませんぞwwww - 名無しさん (2019-12-07 08 19 01)よく読む以外ありえないwww我は撃ち合いを前提としたワイボを候補技にすればいいと発言しその直後に撃ち合いで~と繋げていることから、S振りを頭ごなしに否定しているわけではありませんなwwww個別ページに役割対象として書かれていないものも含めた”ありとあらゆる敵・状況”についてのダメ計はできていませんからなwwwwそこは置いておいて、補完技は本来確定技では倒しようのない相手を倒すために入れる技で、ここでは撃ち合いパートのHCミトムがまさにそれにあたりますなwwwwつまり(本来の耐久256振りヤッチラゴンにとって)ワイルドボルトは候補技に値する、ということですなwww - 名無しさん (2019-12-07 13 04 05) 何か勘違いしているようですが役割対象に後だしから勝てることを前提として、相手の交代先に大きなダメージを与えるのが役割論理の基本ですぞwww ヤケクソ振りが非推奨ながらもアリエールとされているのは交代先へのダメージを考慮してのことですなwww それに対してパッチラゴンのs振りは交代先へのダメージが増えるわけではありませんぞwwwついでに役割論理では基本的に相手の居座りや、サイクル崩壊後の打ち合いは考慮しないのでs振りは耐久振りの劣化ですぞwww 仮にasパッチラゴンが自分より遅いやつ全般に有利なら一体で全ヤケモンを粉砕するポケモンですなwwwありえないwww どうでも良いですがボニゴーリやボミッキュはそれにかなり近い性能してますなwww - 名無しさん (2019-12-07 14 00 21) そもそもs振りがありえないのは不確定要素の多いsに努力値を振るのが無駄だからですぞwww スカーフ()や先制の爪()などで相手のsが上がる場合、またはぼんじはやボバボバネットなどでこちらのsが下がったら遂行できないなんてお笑いですなwwwありえないwww 上取らないと遂行できないなら役割対象ではありませんなwww総合的にロジックしてsに振って対面性能上げるのと耐久に振って役割対象増やすのは全くの別物ですぞwww - 名無しさん (2019-12-07 08 41 00)上をとれば2倍というのはあくまでたまたま、遂行時には考慮しないおまけなんですよなwwwだから交代先に2倍の効果がわかるまでは「デメリット無しのちょっとだけ威力が低い技」のでんくちと「低耐久にはきつい反動技」のワイボルが並べられていた訳ですからなwww - 名無しさん (2019-12-07 10 31 27) Sに関してはコケコという前例がありますなwww あいつなんて露骨にSがあるから役割持てたポケモンで、ぼばぼばネットでも食らおうものならボャラランガの地震で返り討ちにされるのになぜか有利欄にジャラランガが入ってましたなwwwwコケコの項で「中火力相手でも生存できてSで上を取れるようなら後出しできる」とSがあるからこその受け出しが効く役割を認めてしまってるんですぞwwwコケコのヤケモン化には反対だったのに前例を作ってしまったのがいけないんですなwww - 名無しさん (2019-12-07 17 06 41) そもそも我が対戦してる限りではロトムはメガネを仮定した場合CSがメインですなwwwこの場合耐久に振ればドロポンを耐えられるのにS振りなら絶対負けるわけですなwww既にここでS振りの支障が出ていますぞwwwS振りが生きるのは相手が少数派のヤトムであることを想定した場合のみですぞwww努力値に振り回されたくないならS振りなんぞより他のポケモンを使う以外あり得ないwww - 名無しさん (2019-12-07 09 34 46)現状ではPGL統計のようなものが無い以上どの型がメジャーかを体感で言われてもちょっと困りますなwww インフルエンサーになりやすい上位の配信者を見てみても、臆病CS、控え目CS、控え目HC、控え目HB、図太いHB、道具はメガネボカーフボボンなどミトムの型は千差万別でしたなwww 耐久に振ってようが不確定要素多すぎるのでそもそもヤッチルドンはミトムを役割対象にはできていませんなwwww - 名無しさん (2019-12-07 17 45 53) とりあえず、上記をもってミトムを役割対象から除外しましたなwww 彼はヤプ・コケコを引き合いに出していましたが、コケコはたまたまSが高いだけで本質はヤャンデラと同じような害悪に強い火力特化型ヤケモンなのであり、別に相手が居座って()、S()で上を取って()いないと仕事ができない対面前提()のヤケモンではありませんなwwwよって対面()撃ち合い()のことしか考えていないS振り()とは根本的に話が違いますぞwwwそしてS振り()は当然ながら耐久の低下の原因となり本来の役割対象に繰り出せなくなる恐れがあるのであり得ないwww そしてS振り提案者自身も否定しているように交代先への負担に直接影響を与えない(サイクル戦ではS()で上を取るまでもなくダメージ2倍)スカーフはもっとありえないwww 対面撃ち合い()時の行動順が技火力に影響しながらも論理的にありえる技としてはヤーマーガアのリベンジやヤャラドスのゆきなだれ等がありますが、これらの技が認められる理由は、例えばゆきなだれなら他の氷技が氷のキバしかないヤャラドスのように威力差が極端に小さいかあるいは無いこと、そして本来は大して重要ではないのですが、この「でんくち火力向上のためのS振り」との比較という場において重要となるのが火力のためにSを上げる必要がないため、耐久やAに振るべき努力値を削らなくてよいことですなwww …しかし、ボディプレスのようなA/C以外のステータスの高さが直接火力に影響する技が十分成しえる条件下で最大火力となるようなヤケモンが登場したら…その時はどうなるんでしょうな?www ■相性のいいヤケモン ヤケモン 備考 ヤッカグヤ ヤッチラゴンが苦手とするランドドリュなどの地面を見られますぞwww特殊龍を受けるフェアリーと合わせて盤石の布陣ですなwwwカグヤが苦手な耐久型ポケモンはヤッチラのでんくちで全て消し飛ばす以外ありえないwww ■対策 パッチラゴン/対策 ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 でんきタイプ ドラゴンタイプ 物理型ヤケモン
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[アップデートのお知らせ]リネージュM 1月31日パッチノート:リネージュM-NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=65b94e3899ffa12d379cc912 ■ワールドダンジョン「海賊島」改善案内 1. 「海賊島」前半部地域の狩猟利便性が改善されました。 「海賊島」前半部内の各地域の区分がより明確になるように、各地域間の地形境界が追加されました。 2. 「海賊島」利便性改善記念特別クエストで勇者たちの「海賊島」探検を支援します! 期間:2024年1月31日(水)定期点検後〜2024年2月7日(水)定期点検前 ■新規アイテム「輝く成長のスポールダー」追加案内 1.新規アイテム「輝く成長のスポールダー」が追加されました。 キャラクターの成長に役立つ「輝く成長のスポールダー」でより速い成長を体験してください。 2. 新規アイテム関連情報案内 アイテム名 制限事項 輝く成長のスポールダー 販売、削除、倉庫保管、取引不可 英雄の輝く成長スポールダー 販売、削除、倉庫保管、取引不可 輝く青龍のスポールダー 販売、削除、倉庫保管、取引不可 英雄の輝く青龍のスポールダー 販売、削除、倉庫保管、取引不可 3. 新規アイテム関連オプション案内 アイテム名 強化数値 オプション 輝く成長のスポールダー 0 AC-1 重量ボーナス+500 1 AC-2 重量ボーナス+500 2 かつ-3 重量ボーナス+500 3 AC-4 重量ボーナス+500 4 AC-5 重量ボーナス+500 5 AC-6 重量ボーナス+500 PVEダメージリダクション+1 6 AC-7 重量ボーナス+500 PVEダメージリダクション+2 経験値獲得量増加+10% 7 AC-8 重量ボーナス+500 PVEダメージリダクション+3 経験値獲得量増加+20% PVEダメージ減少+2% 8 AC-9 重量ボーナス+500 PVEダメージリダクション+4 経験値獲得量増加+25% PVEダメージ減少+3% 9 AC-10 重量ボーナス+500 PVEダメージリダクション+5 経験値獲得量増加+30% PVEダメージ減少+4% 英雄の輝く成長スポールダー 0 AC-6 重量ボーナス+1,000 PVEダメージリダクション+5 経験値獲得量増加+30% PVEダメージ減少+4% HP吸収 MP吸収 移動速度+1% 1 AC-7 重量ボーナス+1,000 PVEダメージリダクション+5 経験値獲得量増加+30% PVEダメージ減少+4% HP吸収 MP吸収 移動速度+2% 2 AC-8 重量ボーナス+1,000 PVEダメージリダクション+5 経験値獲得量増加+30% PVEダメージ減少+4% HP吸収 MP吸収 移動速度+3% 3 AC -9 重量ボーナス+1,000 PVEダメージリダクション+5 経験値獲得量増加+30% PVEダメージ減少+4% HP吸収 MP吸収 移動速度+4% 4 AC-10 重量ボーナス+1,000 PVEダメージリダクション+5 経験値獲得量増加+30% PVEダメージ減少+4% HP吸収 MP吸収 移動速度+5% 5 AC-11 重量ボーナス+1,000 PVEダメージリダクション+6 経験値獲得量増加+35% PVEダメージ減少+4% HP吸収 MP吸収 移動速度+6% 6 AC-12 重量ボーナス+1,000 PVEダメージリダクション+7 経験値獲得量増加+40% PVEダメージ減少+4% HP吸収 MP吸収 移動速度+7% 7 AC -13 重量ボーナス+1,000 PVEダメージリダクション+8 経験値獲得量増加+45% PVEダメージ減少+5% HP吸収 MP吸収 移動速度+8% 8 AC-14 重量ボーナス+1,000 PVEダメージリダクション+9 経験値獲得量増加+50% PVEダメージ減少+6% HP吸収 MP吸収 移動速度+9% 9 AC -15 重量ボーナス+1,000 PVEダメージリダクション+10 経験値獲得量増加+55% PVEダメージ減少+7% HP吸収 MP吸収 移動速度+10% 輝く青龍のスポールダー 0 AC-2 重量ボーナス+500 1 AC-3 重量ボーナス+500 2 AC-4 重量ボーナス+500 3 AC-5 重量ボーナス+500 4 AC-6 重量ボーナス+500 PVEダメージリダクション+1 5 AC-7 重量ボーナス+500 PVEダメージリダクション+2 経験値獲得量増加+10% 6 AC-8 重量ボーナス+500 PVEダメージリダクション+3 経験値獲得量増加+20% PVEダメージ減少+2% 7 AC -9 重量ボーナス+500 PVEダメージリダクション+4 経験値獲得量増加+25% PVEダメージ減少+3% 8 AC-10 重量ボーナス+500 PVEダメージリダクション+5 経験値獲得量増加+30% PVEダメージ減少+4% 9 AC-11 重量ボーナス+1,000 PVEダメージリダクション+6 経験値獲得量増加+35% PVEダメージ減少+5% HP吸収 MP吸収 移動速度+1% 英雄の輝く青龍のスポールダー 0 AC-7 重量ボーナス+1,000 PVEダメージリダクション+6 経験値獲得量増加+35% PVEダメージ減少+5% HP吸収 MP吸収 移動速度+2% 1 AC-8 重量ボーナス+1,000 PVEダメージリダクション+6 経験値獲得量増加+35% PVEダメージ減少+5% HP吸収 MP吸収 移動速度+3% 2 AC -9 重量ボーナス+1,000 PVEダメージリダクション+6 経験値獲得量増加+35% PVEダメージ減少+5% HP吸収 MP吸収 移動速度+4% 3 AC-10 重量ボーナス+1,000 PVEダメージリダクション+6 経験値獲得量増加+35% PVEダメージ減少+5% HP吸収 MP吸収 移動速度+5% 4 AC-11 重量ボーナス+1,000 PVEダメージリダクション+6 経験値獲得量増加+35% PVEダメージ減少+5% HP吸収 MP吸収 移動速度+6% 5 AC-12 重量ボーナス+1,000 PVEダメージリダクション+7 経験値獲得量増加+40% PVEダメージ減少+5% HP吸収 MP吸収 移動速度+7% 6 AC -13 重量ボーナス+1,000 PVEダメージリダクション+8 経験値獲得量増加+45% PVEダメージ減少+5% HP吸収 MP吸収 移動速度+8% 7 AC-14 重量ボーナス+1,000 PVEダメージリダクション+9 経験値獲得量増加+50% PVEダメージ減少+6% HP吸収 MP吸収 移動速度+9% 8 AC -15 重量ボーナス+1,000 PVEダメージリダクション+10 経験値獲得量増加+55% PVEダメージ減少+7% HP吸収 MP吸収 移動速度+10% 9 AC -16 重量ボーナス+1,000 PVEダメージリダクション+11 経験値獲得量増加+60% PVEダメージ減少+8% HP吸収 MP吸収 移動速度+11% 4. 新規アイテム「輝く成長のスポールダー」関連制作情報案内 制作リスト 製造区分 製造材料 制限事項 +7 輝く成長のスポールダー 確定 輝く成長のスポールダー箱(青龍)80個 サーバー全体の統合アカウントごとに8回 +6 輝く青龍のスポールダー 確定 輝く成長のスポールダー箱(青龍)90個 24年3月6日05時まで製作可能 +7 輝く青龍のスポールダー 確定 +7 輝く成長のスポールダー7個 サーバー全体の統合アカウントごとに1回 +7 輝く青龍のスポールダー 確定 +6 輝く青龍のスポールダー6個 24年3月6日05時まで製作可能 +6 輝く成長のスポールダー 確定 輝く成長のスポールダー箱20個 - 英雄の輝く成長スポールダー 成功 +9 輝く成長のスポールダー - +9 輝く成長のスポールダー 失敗 ドラゴンのダイヤモンド100個 英雄の輝く青龍のスポールダー 成功 +9 輝く青龍のスポールダー - +9 輝く青龍のスポールダー 失敗 ドラゴンのダイヤモンド100個 5. 新規アイテム「輝く成長のスポールダー」箱関連商品販売案内 商品名 販売価格 商品構成 購入制限 輝く成長のスポールダー箱1個 400ダイヤ - 輝く成長のスポールダー箱1個 - 輝く成長のスポールダー箱11個 4,000ダイヤ - 輝く成長のスポールダー箱11個 - 輝く成長のスポールダー箱(青龍)1個 400ダイヤ - 輝く成長のスポールダー箱(青龍)1個 24年2月28日05時まで購入可能 輝く成長のスポールダー箱(青龍)11個 4,000ダイヤ - 輝く成長のスポールダー箱(青龍)11個 輝く青龍のスポールダー特別箱Ⅰ 1,000ダイヤ - 輝く青龍のスポールダー特別ボックスⅠ1個 サーバー全体の統合アカウントごとに1回 24年2月28日05時まで購入可能 輝く青龍のスポールダー特別箱Ⅱ 1,200ダイヤ - 輝く青龍のスポールダー特別箱Ⅱ1個 サーバー全体の統合アカウントごとに1回 「輝く青龍のスポールダー特別箱Ⅰ」 商品を1回購入するとき 24年2月28日05時まで購入可能 青龍の成長スポールダーステップアップパッケージⅠ 2,000ダイヤ - 青龍の成長スポールダーステップアップパッケージⅠ サーバー全体の統合アカウントごとに8回 1個 24年2月28日05時まで購入可能 青龍の成長スポールダーステップアップパッケージⅡ 1,500ダイヤ - 青龍の成長スポールダーステップアップパッケージⅡ サーバー全体の統合アカウントごとに8回 1個 「青龍の成長スポールダーステップアップパッケージ Ⅰ '商品を8回購入したとき 24年2月28日05時まで購入可能 青龍の成長スポールダーステップアップパッケージⅢ 1,200ダイヤ - 青龍の成長スポールダーステップアップパッケージⅢ サーバー全体の統合アカウントごとに8回 1個 「青龍の成長スポールダーステップアップパッケージ 「Ⅱ」商品を8回購入したとき 24年2月28日05時まで購入可能 青龍の成長スポールダーステップアップパッケージⅣ 1,000ダイヤ - 青龍の成長スポールダーステップアップパッケージⅣ サーバー全体の統合アカウントごとに8回 1個 「青龍の成長スポールダーステップアップパッケージ 「Ⅲ」商品を8回購入したとき 24年2月28日05時まで購入可能 ※商品関連アイテム詳細設定案内 アイテム名 説明 削除日 輝く成長のスポールダー箱 使用時、次のアイテムを獲得 - - 輝く成長のスポールダー1個 - 輝く防具強化スクロール9個 輝く成長のスポールダー箱(青龍) 使用時、決まった確率により次のアイテムのうち1種を獲得 24年3月6日05時 - 輝く成長のスポールダー1個 - 輝く青龍のスポールダー1個 使用時、次のアイテムを獲得 - 輝く防具強化スクロール9個 輝く青龍のスポールダー特別箱Ⅰ 使用時、次のアイテムを獲得 24年3月6日05時 - 輝く青龍のスポールダー4個 - 輝く防具強化スクロール36 輝く青龍のスポールダー特別箱Ⅱ 使用時、次のアイテムを獲得 24年3月6日05時 - +5 輝く青龍のスポールダー 青龍の成長スポールダーステップアップパッケージⅠ 使用時、次のアイテムを獲得 24年3月6日05時 - 輝く成長のスポールダー箱(青龍)12個 青龍の成長スポールダーステップアップパッケージⅡ 使用時、次のアイテムを獲得 24年3月6日05時 - 輝く成長のスポールダー箱(青龍)16個 青龍の成長スポールダーステップアップパッケージⅢ 使用時、次のアイテムを獲得 24年3月6日05時 - 輝く成長のスポールダー箱(青龍)20個 青龍の成長スポールダーステップアップパッケージⅣ 使用時、次のアイテムを獲得 24年3月6日05時 - 輝く成長のスポールダー箱(青龍)22個 輝く成長のスポールダー AC -1 - 重量ボーナス+500 輝く青龍のスポールダー AC -2 - 重量ボーナス+500 輝く防具強化注文書 輝くTシャツ、輝くスポールダーを強化できる注文書 - 6.「輝くスポールダー選択ボックス」部品変更案内 図リッパーとバルログサーバーで販売中の「輝くスポールダー選択箱」商品のコンポーネントに「輝く成長のスポールダー箱」が追加されます。 商品名 販売価格 商品構成 輝くスポールダー選択箱 300万アデナ 使用時、次のアイテムから1種選択獲得 - 輝く腕力のスポールダー箱1個 - 輝く敏捷のスポールダー箱1個 - 輝く知識のスポールダー箱1個 - 輝く成長のスポールダー箱1個 ※2024年1月31日(水)定期点検前に販売された「輝くスポールダー選択箱」では、「輝く成長のスポールダー箱」は選択できません。 ■省電力モードUI改善ガイド 1. 「聖霊収集」情報追加および魔法人形探検&聖霊収集出力情報の簡素化 節電モードで「聖霊収集」情報を確認できるように改善されました。 節電モードで出力される魔法人形探検と聖霊収集出力情報がアイコン形式で出力されるように改善されました。 魔法人形と聖物アイコンをクリックすると魔法人形探検&聖霊収集UIに移動されます。 出力区切り 説明 n/5 n 探検と収集を送った魔法人形と聖物の数を意味 5 探検と収集を送信できる最大スポットを意味 進行中の探索または収集情報がある場合 魔法人形と聖物アイコン外殻に青い枠が出力される 進行中の探索または収集情報がない場合 魔法人形と聖物アイコン外殻に青い枠が出力されない 死亡または完了状態があるとき 魔法人形と聖物アイコンの下部に死亡または完了オブジェクトの数が出力される 2.キャラクターステータス情報通知項目に「矢と弾丸」の消耗に関する通知が追加されます。 弓/ライフル/ハンドキャノンなどを着用した状態で矢または弾丸をすべて使い果たすと、節電モード上部に通知メッセージが出力されます。 サイハの弓装着とエレメンタルアローを習得した場合は出力されません。 区分 キャラクターステータス情報通知一覧 既存 キャラクター死亡通知 PVPステータス通知 HP不足ステータス通知 体力回復剤不足のお知らせ 重量超過ステータス通知 新規追加 矢や魔法弾の消耗のお知らせ ■その他の修正 「[シーズンパス] BLUE DRAGON」の販売期間が終了しました。 「試練の塔14次」オープンイベントが終了しました。 「ドラゴンの宝箱」イベントが終了しました。 「ドラゴンの砂時計」販売イベントが終了しました。 「シレンの加護」効果発動時の演出が改善されました。 期間満了に応じて「[エンブレム]オリム専門家」アイテムと「オリム専門家」の呼称が削除されました。 魔法付与されたアイテム強化成功時詳細情報ウィンドウで発動確率増加量が表示されなかった現象が修正されました。 図リッパー/バルログサーバーの「ショップ-装備」タブで販売中の成長機器アデナ商品に作成された説明内容の一部誤字が修正されました。